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[讨论] 游戏致敬文化?

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发表于 2013-11-3 12:34:48 | 显示全部楼层 |阅读模式
今天星期天,终于在各种忙于周一到周六的日子里休息一天了!不过最近关注游戏的消息的机会越来越少了,总像是要死了般~~闲话少叙,步入正题
今早上起来发现了一款游戏,老丁同志旗下的《藏地传奇》(不知道有多少人已经发现它了),官方网站做的很不错,的确”藏味“十足,而在现放出的宣传视频中,有句的出现,让我把所有相关《藏地传奇》的视频全看了一遍!那就是”这是一次游戏致敬文化的勇敢尝试“
我不是想吐槽什么,这句话的出现不仅仅是在说明一个问题,也是在批评一种态度:网络游戏,既然能被推崇为第九大艺术,那么就应该有艺术的性质:”表现人生 和社会意义的思考的重要价值和使 命 , 是任何艺术作品都要严肃面对的课题 " 然而 , 非 常遗憾的是 , 在当今的网络游戏界 我们基本上看不到 任何网络游戏对人生和社会 问题意义有价值 的思考和反映 "。所有的厂商,媒体都趋向一个方向——Benefit(利益)。当我说出这句话时,我相信很多人都在颐指气使~没错,我承认游戏是商品,是商品就应该拥有自己商品的价值,但是,并非每个商品都是为了利益而产生的!
我们举个简单的例子,电影是商品么?是,它属于文化商品,而它的商品价值不仅仅局限于票房收益,还有电影所传递的内容的价值。《建党伟业》《建国大业》我相信应该都看过,无论曾经出现过怎样的事件,但是影片本身所传递出的正面影响,远远超出了它的负面消息,以至于如今成了所有入党积极分子培训的必看的电影。
有人说游戏和电影没法比,也许这是对的,游戏就是一种纯粹的消磨时间,放松心情的”玩具“罢了。那电影呢,它需要你去拼死拼活的干活才能看么?我不知道有多少人发现有段段时间有些游戏增添了些东西——古瓷铜杯,名画诗篇等,不要以为这只是游戏的更新内容,而具体的内容我也相信有人知道的!但是增添了它们,效果如何,我们就不得而知了~
网络游戏打着文化的旗号宣传的不下少数,可是呢?”以山海经为蓝本“就是出现几只上面记载的异兽,构思一个场景就可以了?”以西游记为创作题材“就是把故事当作剧本就是还原了?”首款国韵“就是把画风,音乐配上山水,古筝就算是了?中华五千年历史浩浩汤汤,一款游戏就能把它定义?
文化和游戏的结合其实不仅仅是让游戏的内容丰富,而更多的是让你所结合的文化可以通过此等方式去传承,被了解!也许在这个大众文化为主流文化的时代,我们不可能让所有的人,都可以通过游戏接受文化,然后成为精英文化的一份子,但是做为大众文化和精英文化的纽带,我相信这是完全可以做到的。网络游戏如何肩负起对文化的传承和发扬,不仅仅是游戏策划所需要考虑的,更多的应该是游戏开发商去深思的问题:当你站在同样的高度,不同的角度去看时,你才能发现自己究竟可以看到多远!
我希望,中国的网游成为一种力量而不只是一个市场


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发表于 2013-11-4 05:39:15 | 显示全部楼层
文化...呵呵,连良性的人生观、价值观都无力向观众、玩家传递,不知道这文化二字从何谈起

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 楼主| 发表于 2013-11-4 08:33:03 | 显示全部楼层
一辉phoenix 发表于 2013-11-4 05:39
文化...呵呵,连良性的人生观、价值观都无力向观众、玩家传递,不知道这文化二字从何谈起 ...

呵呵~这个观念永远不会改变:游戏永远等于利益

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论坛元老

【游戏哲学大师】

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发表于 2013-11-4 10:38:41 | 显示全部楼层
国家只支持动漫产业 谢谢~~

为什么还要验证码?

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发表于 2013-11-4 11:24:06 | 显示全部楼层
生意人是钱就赚,商人有所为有所不为,企业家才会有社会责任感。
从基点来说,国人素质就是这样,至少中国大环境10年内依旧如此吧。
你想成为先驱,那就注定失败......但,我在尝试中

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发表于 2013-11-4 13:32:19 | 显示全部楼层
ldoogs 发表于 2013-11-4 08:33
呵呵~这个观念永远不会改变:游戏永远等于利益

只为赚钱而进入这一市场的厂商,没一个有好下场!

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发表于 2013-11-4 15:31:35 | 显示全部楼层
游戏是游戏,艺术是艺术,第九大艺术啥的都是忽悠人的
固然现代游戏有些部分会借用到艺术的力量,但其主体任然和艺术无关
另外艺术和游戏和文化的关系也不同
艺术属于情感的交流,是社交需求引发的行为,其本身就是用来传播情感和文化,可以说和文化密不可分
而游戏的练习起源说法证明游戏是一种生存需求,虽然现代游戏会借用到文化的影响力,也会具有传播文化的特性,但传播文化对于游戏本身并没有什么帮助,只能算是附带产物。
因此传播艺术和游戏品质的提高没有关系,想活命而又匆忙的我们是不会有意去做的,所以游戏仍旧不会注重艺术、注重文化的传播。

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