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[讨论] 新一代MMORPG网游的基本构思

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发表于 2013-11-3 17:59:26 | 显示全部楼层 |阅读模式
现在的MMORPG游戏属于第二代网游。其缺点1:游戏的故事背景不更新就不会改变推进,甚至不会改变。2:游戏故事背景的推进对玩家角色的影响很小。顶多就是多一些任务和副本之类的。3:任务是固定死板的,玩家之间都一样固定不变。4:刷FB,BOSS被推倒(⊙o⊙)…不会对世界(游戏故事背景)有影响。这点可以说个人对世界的影响力没有。除了这些还有很多缺点。。。。。。如果说出来新一代的网游,本人认为至少要克服这些缺点,而不是在游戏画面,声效等方面去提高,从游戏本身的软件上入手。在本人认为画面声效打击感等等都是对于游戏来说属于硬件。本人的尽管构思了一部分,但是作为新一代网游至少要做到以下几点。第一点:游戏的世界要不断的变化推进,简单易懂的来说就是 游戏的故事背景要跟着时间的流逝而不断的改变,推进。就像现实世界有历史一样,游戏的世界也要有属于它自己的历史。 第二点:游戏世界的变化,对角色有很大的影响。简单点举个例子来说吧,假设你现在玩一个角色,这个角色是属于游戏世界一个大陆里的一个小国的公民。但是在游戏故事的变化推进下,国家被邻国侵占。在这里有很多选择性玩法,比如可以参加军队对抗,或者是 投奔别国,或者是自己组织军团战斗等等。。。。这样的好处就在于对于未来玩家无法预测,因此不会感到无聊。就算是重新练新号也不少因为同样的故事而感到疲倦。第三点:任务的随机触发性。因为游戏世界本身就是不断变化推进的,因此任务也是随机变化的。第四点:角色对世界的影响很大。于第二代网游不同要做到你可以改变世界。列如:玩家组织成团队打到了某个领主BOSS。那块领地将会变成无主之地,玩家可以霸占地盘或者NPC来掌管。而游戏别的BOSS也可以把失去的领地抢到。因为一个BOSS的推倒有可能整个世界的布局就会改变,这对于玩家来说绝对是一个不错的诱惑吧。。本人暂时就谈到这里吧,毕竟只是浅谈而已。

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发表于 2013-11-3 20:09:56 | 显示全部楼层
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