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[讨论] 现代两大题材的结合,打造史上最高。

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发表于 2013-11-3 19:20:27 | 显示全部楼层 |阅读模式
大家都知道现在的MMORPG网游分很多种题材。但是在笔者眼里可以归类为两大体系。一种是西方魔幻体系,一西方文化为背景,职业采用了战士,法师,牧师等等。属性点的加成采用了 魔兽的经典 力量 敏捷 等等。。。另一种提示是以东方修真武侠为背景的体系, 职业名称龙蛇混杂,,但是其本质还是西方的职业基础。 属性的加成也是换了个名词 如 身法 筋骨 等等,,,但是其本质还是没变。 在这里笔者可以认为 两大体系名词不一样但是本质是一样的。所以笔者大胆的提出两大体系的融合不会有排斥的现象。 笔者可以举个题材列子:一部MMORPG游戏采用了两大阵营体系(这样的有很多如魔兽世界 永恒之塔),一个阵营是西方魔幻题材的角色,另一方是东方修真武侠为题材的角色。起初游戏角色的升级两大阵营不会有什么交集,但是等级到了一定级数就是出现两大阵营间的PVP PVE 战场等等。 有点类似于魔兽世界的联盟和部落。。但是不一样的点是 武器和衣服的风格的改变 以及技能和属性的变化。 这两大体系的冲突碰撞 在一个游戏中出现 笔者也想想不到会是什么样的展开。。。说不定会有第三方的阵营的介入也有可能吧O(∩_∩)O~

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发表于 2013-11-3 20:12:42 | 显示全部楼层
没有交集的时候,要设计任务。多阵营的游戏如果任务各是各的,任务量是普通游戏的双倍以上。

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发表于 2013-11-4 16:59:13 | 显示全部楼层
有故事背景支撑就可以

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发表于 2013-11-4 17:41:48 | 显示全部楼层
楼主还挺敢想的,可是感觉一般来讲这样的想法都会被上级直接拍死啊!

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发表于 2013-11-4 18:54:59 | 显示全部楼层
这种想法早就有了,我记得那个什么游戏,未来高科技还穿越到古代呢。
问题是你这种设定必须要庞大的背景故事支撑,最重要本身就是不同文明产物碰撞在一起你确定不会出现相互排斥的情况?
简单说剧情设定就难
国产游戏现在也不需要什么剧情,你这样设计也没必要。

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发表于 2013-11-4 20:07:56 | 显示全部楼层
我曾经作过一个画面很不错的动作游戏,游戏中只有2个职业——男人和女人,而玩家只能选择男人,电脑只能选择女人。这游戏,确切地说这类游戏的受欢迎度是最高的,名气也许很想,但却是“地下游戏”。

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发表于 2013-11-5 15:14:39 | 显示全部楼层
黑金 蒸汽幻想 什么的  欢迎您

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发表于 2013-11-5 15:39:12 | 显示全部楼层
这只是剧情 策划要想的还是玩法

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发表于 2013-11-5 15:39:50 | 显示全部楼层
还有lz可以看看无限世界 比你想的更.......多

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发表于 2013-12-13 16:23:08 | 显示全部楼层
不是题材你觉得合你口味就行了的,要多从你的消费人群入手。脱离了消费人群搞开发,这就一个死啊。
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