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[讨论] MMORPG另类新职业的可能性

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发表于 2013-11-4 12:19:28 | 显示全部楼层 |阅读模式
回顾一系列的MMORPG游戏,游戏职业可分为 三种类型 1.坦克 2. DPS 3.辅助  战斗战术性已经定型的MMORPG游戏可以说 这样的组合是必须的。但是笔者还可以增加另类的职业类型,可能有些游戏已经出过类似的职业不过 笔者认为还是有本质上的区别。笔者提出第一种 群控英雄,此英雄归类于辅助。群控英雄核心为为团队提供 团队战术的要求,使打法战术多样化。比如可以创造部分面积的减速地带 ,或者创造无法穿越的墙等等,,大家都知道现在的MMORPG越来越注重走位这一说。拥有这种类型的英雄配合合理的走位可以达到意想不到的效果。       第二种笔者提出 守护型英雄,此类英雄归类于 辅助。 大家都知道治疗死了这个团队就死了,而往往很多时候突如其来的小兵或者是精英怪出现在后方几招就秒了治疗导致团灭。还有各种意外 很多很多都能导致团灭。笔者提出的这类英雄尽管是辅助类英雄但是,他的作用是守护团队免遭意外。可能有人会提出守护团队的不是坦克的责任吗?这里笔者说明一下,坦克负责拉怪物的仇恨,可以说是吸收怪物伤害的作用,坦克的走位很好可以起到保护团队的作用但是,这只能起到一部分作用。笔者提出的英雄是守护不必要的伤害而不是拉怪物的仇恨。比如BOSS放AOE技能,而团队没有办法躲掉 那样只能硬抗 而死。但是有了守护英雄他可以提供团队的护盾 如格挡伤害的BUFF给团队加上 或者牺牲自己吸收团队部分的的伤害  或者创造一个领域 在领域内所有团队获得护盾的加成 等等 还有如  治疗死亡之时可以代替死亡,或者是瞬移到队友身边保护队友之类的都有可能、。第三种,笔者提出领域英雄。创造一个增益和削弱敌人的领域,给团队提供加成,还有光环BUFF,,掌控各类BUFF使团队的战力提高到另一个层次。当然光环BUFF是其次,领域是此类英雄的核心亮点。可以说在自己的领域的战力大幅度提升 出了领域将会是团队的吊车尾O(∩_∩)O~但是通过团队的走位可以解决。好了笔者就写到这里吧,~

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发表于 2013-11-4 12:31:58 | 显示全部楼层
仍在框架内

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发表于 2013-11-4 13:58:09 | 显示全部楼层
感觉你提出的是职业的天赋区分。。。

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发表于 2013-11-4 16:54:31 | 显示全部楼层
你说的都还是属于辅助范围之内,只是天赋能力差别

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发表于 2013-11-4 18:51:27 | 显示全部楼层
完全是主流。不是没你这样的职业,只是这类技能都分流到其他职业里。
另类职业也需要技术支持的,
比如剑灵的枪手,最后制作发现根本无法解决BUG,这个职业的设定根本不可能在游戏里成为玩家可控角色。至少一年前,是这样说的。
不是没有做枪手,而是职业的设计思路导致很多原因的BUG无法解决。
或许未来解决就会开,但是由此看出,一个职业不是有想法就这么简单。
学了代码肯定就会知道再简单的职业也要不简单代码

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发表于 2013-11-4 21:10:31 | 显示全部楼层
根据游戏需要来定, 现在构思一款虚拟世界比较难,所以很多都先决定好职业,再根据职业做玩法。

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发表于 2013-11-4 21:30:28 | 显示全部楼层
为什么MMO要按坦克/DPS/辅助这么划分,是因为EQ和WOW很流行么?暗黑就没这么划分,不是一样打的很爽么。

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发表于 2013-11-5 09:49:01 | 显示全部楼层
感觉这类英雄已经存在。

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发表于 2013-11-5 12:03:41 | 显示全部楼层
这些技能已经存在,只不过是分散给了不同的职业

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发表于 2013-11-5 15:15:14 | 显示全部楼层
需要改变底城的架构
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