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[原创] 写给想创新的MMORPG研发厂商的话

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发表于 2013-11-4 14:08:05 | 显示全部楼层 |阅读模式
       刚刚,在百度贴吧上见到了一个吧友所属的厂商,想要研发一款MMORPG,并且在时间免费+道具收费的同时,商城里除了时装之外啥也不卖,尽管他告诉我:【团队合作,很重要,许多任务是靠自己完成不了的】,我已经可以断定:这款MMORPG连研发都用不着,死定了!



       只要你按照这一路线研发MMORPG,别说五亿人民币了,哪怕就是给你一万亿人民币,你研发出来的MMORPG照样也只能是彻头彻尾的单机!你以为上古世纪的自由度不够高么?你以为上古世纪韩服坑过钱了么?上古韩服只有时间收费的服务器,要么点卡、要么月卡,就这样,既不坑钱,自由度又极高的上古韩服,公测半年就挂了...




       你本土厂商还拿只卖时装的商城+时间免费来招揽玩家,真是不知死活啊!另外,凡是不敢向玩家售卖装备强化道具,只敢时间收费的MMORPG厂商,无一例外全都是只许玩家为自己而战+强制玩家将自己绝大部分的养成成果独占、独享的外行,这导致了相互之间全无半分荣誉、利益交集的玩家,其成就感只能被迫从【证明出其他玩家不如自己】这绝无仅有的一条渠道里来,你想想:如此一来别说厂商绝不敢卖半个能影响玩家战斗力的道具了,甚至是会将职业平衡当成命根子一样的去维护!




       欧美日韩厂商张口闭口就是平衡,本土厂商也如获至宝,不加思索的就给继承了过来,全然没有想过:为啥,对于欧美日韩厂商旗下的MMORPG来说,平衡是如此之重要?!




       记住我的话:时间收费的MMORPG连看都无需看,铁定与单机毫无分别!时间收费下的山口山当年的确是如日中天,可是那是建立在当时的山口山玩家嗷嗷叫的高喊着为了联盟、部落而战的基础上的!现在呢,再也没有兴趣为联盟、部落而战的山口山玩家,只为装备、金币而战,甚至是只为通过装等、个人荣誉、个人成就证明出其他玩家不如自己而战!如此一来山口山又怎么可能不变成单机?!




       正因为如此,小雪哪怕就是使出吃奶的力气,也根本不可能挽回山口山日薄西山的趋势,只要,你肯允许玩家为了帮派(或公会、家族)而战,哪怕就是彻头彻尾的道具收费,哪怕你的商城里满满都是装备强化石,我也照样让你不费吹灰之力的就能再现山口山当年经久不衰+日进斗金!




       至于怎么做?你去百度一下:《MMORPG如何可持续发展之我见》《第二篇:几点特别需要着重说明的关键【补遗】》,记住,一定要先看第一篇,再看第二篇,否则你是不可能看得懂的

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发表于 2013-11-4 15:22:22 | 显示全部楼层
首先,表达对楼主的敬意,无论你表达的东西是什么,至少你在不停的希望别人接受你的理论。

巴特,:):):)楼主的帖子在这里用处不大啊,请在合适的地方表达合适的东西,这里都是些草根P民,你表达的这些东西根本不是大家关心的。事实上你有点像牛刀,理论很容易被草根所接受,但被厂商无视。这里以大量厂商,大小开发团队的P民组成,不可能有能力去根据你的思路做个游戏的,大家上面还有投资人、制作人、产品经理、主策、老资格策划、面试官,谁有能力去改变什么?因为没这个级别,所以关心不了。你写这些得让游戏大佬们知道才行啊。

恩,楼主可以找个时间进大佬的高峰论坛之类的,找媒体上论坛去讲解一下你的理论,看看能否被各厂商大佬们根据你的思路尝试做个游戏,验证你的理论。否则在这里发也没啥用

点评

哎,我一人微言轻的蚁民,再加上身患恶疾,哪来的机会进大佬的高峰论坛啊...  发表于 2013-11-5 04:19

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发表于 2013-11-4 19:34:01 | 显示全部楼层
看了下你说的那篇文章,和我现在的项目中对于帮派的设计很像。

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发表于 2013-11-4 21:08:56 | 显示全部楼层
楼主的思路值得借鉴, 游戏面向大众,又要有收益。 现实社会实现不了共产主义,游戏里可以尝试尝试

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 楼主| 发表于 2013-11-5 04:14:19 | 显示全部楼层
liutuo0729 发表于 2013-11-4 19:34
看了下你说的那篇文章,和我现在的项目中对于帮派的设计很像。

兄弟,除非将我那两篇文章不打折扣的贯彻落实下去,尤其是第二篇里的几个死穴一定要在研发之初就要解决,否则,激战2就是榜样!激战2的研发商允许散人在身兼N家帮会帮贡的基础上,还能在这些帮会间自由游走,但是却全然没有【只要散人对任一帮会的帮贡不低于系统规定的最低数值,他从这家帮会兑换来的专属称号、服饰、标识将是永久性的,随时都可以佩服出来将这家帮会引以为豪,而且随时都可以将自己身上的帮会称号、标识、服饰更换成另一家帮会的!】这一设定

于是,激战2里的公会怎么肯允许散人同时支持N家公会?又怎么可能允许散人在N家公会间自由流动呢?一旦公会不允许散人同时支持N家公会,那整个激战2立刻就成了一潭死水!就像山口山、剑三、EVE、天龙八部ol、鹿鼎记ol、笑傲江湖ol、九阴真经ol、上古世纪...一切当代MMORPG一样,死气沉沉!


正因为如此,激战2连测都无需测,我就已经可以断定其命不久矣了!

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 楼主| 发表于 2013-11-5 04:18:01 | 显示全部楼层
爱国爱家 发表于 2013-11-4 21:08
楼主的思路值得借鉴, 游戏面向大众,又要有收益。 现实社会实现不了共产主义,游戏里可以尝试尝试 ...

现实社会里实现不了共产主义,那是因为人类在现实世界里的确是可以通过唯利是图将自身的物质收益最大化,可是问题是玩家之所以会对MMORPG不可或缺的需求,从根本上来说是因其精神空虚啊!你扪心自问:有几个高富帅需要来你的MMORPG里赚钱的?
你强制每一个玩家,包括高富帅将自己绝大部分的养成成果给独占、独享了,以至于整个服务器里玩家相互之间谁也不鸟儿谁,高富帅被逼无奈,只得通过滥杀无辜来勉强获得“成就感”,越是滥杀无辜,你的MMORPG挂得就越快!

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发表于 2013-11-5 15:47:23 | 显示全部楼层
你这算是儒家思想的游戏思路么,游戏里各种阶层有一个平衡,追求名利作为核心,由此演化出来各种利益分享,各种仁义道德,名望等等内容,为达到这种结果设计出各种规则玩法。组成一个略微庞大的虚拟世界。

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 楼主| 发表于 2013-11-6 03:45:26 | 显示全部楼层
爱国爱家 发表于 2013-11-5 15:47
你这算是儒家思想的游戏思路么,游戏里各种阶层有一个平衡,追求名利作为核心,由此演化出来各种利益分享, ...

哈哈,只要你看出来了我的游戏机制是依托于儒家思想之上的!

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发表于 2013-11-6 10:14:45 | 显示全部楼层
楼主 你不去做游戏真是太可惜了

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发表于 2013-11-6 12:54:48 | 显示全部楼层
正宇不在 发表于 2013-11-6 10:14
楼主 你不去做游戏真是太可惜了

他做游戏,老板得跳楼几次?
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