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[讨论] 什么是游戏的互动元素

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发表于 2005-2-9 09:54:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
本人的理解就是玩家与玩家和玩家与NPC的交流。
采用的方式:聊天,组队,完成任务。。。。。。
这些都是互动元素。
如何提高游戏的互动元素。请人指点。
每个人的理解都是有限的,但是将大家所想的结合在一起。呵呵,GO ON。
休闲模式的游戏一般发生玩家与玩家之间,我个人认为可以加入NPC的互动模式。
有人会说,QQ游戏中怎么加?
我相信任何事都没有绝对。所以我说可以,只要技术能达到。
下面我做一个QQ游戏的互动解释。
QQ游戏中,可以提供玩家创建“自己的家”。
配合QQ使用。QQ游戏中可以提供各种奖杯,不是买来的。是靠自己努力才能得到。
怎么得?自己每月高比赛吧!
获得胜利就发奖杯+Q币。
Q币数量有限啦。想装饰一下自己的家园吧?不可能家中除了几个奖杯什么都没了啊。
玩家的虚荣心这要把握。来吧!冲Q买家具。获得比赛胜利的名字和他的家~都会被迫公告。
目的是很明显的,游戏就是这样带动玩家拿钱DE~
角色扮演嘛。不想说什么。
以前我在帝国传奇发表过,一篇经验之谈,那时候就说过~就武功什么的~让玩家自己组合。半年后就出了刀剑。哈哈~
在这我提示:家族任务,国战任务。看看什么游戏公司多少时间能做出来。
完成条件,家族或国家的人,必须有几个核心成员。
什么叫核心成员。玩过“骑士”或“天之游侠”的人知道吧。必须有几个人组队才能去建工会。
除了会长以为的几个都是工会核心成员。
核心成员的称号可以转让的啦,必要的等级和金钱才能转给其他玩家(但是必须是本工会的,而且对方的等级也必须限制在多少级以上)
然后又工会队长和核心成员组队去完成一些XXXXX
奖励XXXXX
剩下的自己去想吧!
这个程序其实制作出来不难,难就难在假设语句很多。
其他有什么意见发表出来,表不说话。大家都说出来才能进步!
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