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[讨论] 能否用“熵”描述游戏研发过程中的混乱程度?

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实干兴邦,空谈误国

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发表于 2013-11-4 17:04:40 | 显示全部楼层 |阅读模式
      
      在游戏研发过程中,大家均会遇到这样一个问题:游戏内资源越来越多,资源管理越来越困难。也就是在游戏研发过程中,从研发初期的有序性逐步变成了研发后期的无序性。

      而“系统的熵值直接反映了它所处状态的均匀程度,系统的熵值越小,它所处的状态越是有序,越不均匀;系统的熵值越大,它所处的状态越是无序,越均匀。"(摘自百度百科“熵”词条)


      我们是否可以通过这个描述建立出一个游戏研发时的熵模型,用于描述此游戏研发时的混乱状态,从而可以有效的阻止无效开发。

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发表于 2013-11-4 17:10:40 | 显示全部楼层
好高端的样纸

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发表于 2013-11-4 17:36:07 | 显示全部楼层
这玩意看人的,不同的流程适应不同的团队,企望凭借一套流程或者系统解决问题不靠谱。

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发表于 2013-11-4 20:06:19 | 显示全部楼层
热力学躺枪

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发表于 2013-11-4 20:15:48 | 显示全部楼层
空间是平衡的,而公司里每个人拿的工资是不平衡的,即使同样工资的两个人,也可能因为招募时的条件导致一定的差异,所以你没法得出“均匀分布”。
很多东西乍一想都不错,但实际操作起来就会显得很不合适,就像马谡用兵,没错兵书上是有居高临下一说,但你也要看实际情况——人是要喝水的。不然看人就不是看实际工作经验,看天马行空的能力和书本知识面就好了。

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实干兴邦,空谈误国

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 楼主| 发表于 2013-11-4 20:49:54 | 显示全部楼层
猴与花果山 发表于 2013-11-4 20:15
空间是平衡的,而公司里每个人拿的工资是不平衡的,即使同样工资的两个人,也可能因为招募时的条件导致一定 ...

说得有理,请问猴哥以前带的项目里有没有越到项目后期项目越趋于不可控的状态,我想知道如果有,应该怎么处理比较好呢?

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发表于 2013-11-4 21:14:11 | 显示全部楼层
smallcorpse 发表于 2013-11-4 20:49
说得有理,请问猴哥以前带的项目里有没有越到项目后期项目越趋于不可控的状态,我想知道如果有,应该怎么 ...

如果你是说项目的一些资源管理问题的话,这我真没遇到过,你要问我有什么秘籍?我也没有,只能说大家都很考谱。但你要说有没有项目做到一半做不下去的,这个有,但不是因为这些研发条件问题,问题出在人心,整个团队(或者说我个人)的士气跌到最低谷了,这个问题有些是怎么也没法解决的。

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 楼主| 发表于 2013-11-5 09:24:33 | 显示全部楼层
猴与花果山 发表于 2013-11-4 21:14
如果你是说项目的一些资源管理问题的话,这我真没遇到过,你要问我有什么秘籍?我也没有,只能说大家都很 ...

好的~多谢解惑~

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论坛元老

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发表于 2013-11-5 11:26:00 | 显示全部楼层
热力学定律表达的意思是说宇宙物质原本就是杂乱无序的,人类的所有改变都只是徒劳,熵值永远是从低到高发展的。

按这个理论,你所要表达的就是一个项目在开始之初就一定是向混乱发展的。这个明显就是太片面了。

解决熵值变大的办法就只有一个不断的“重铸”,也可以说是“维护”,一个项目中就是“管理”。

其实你可以参考一些管理学和社会学的东西来解决,毕竟人和物质还是有很大区别的。物质是死的,只有外力可以改变。人是社会生物,可以用很多方法来管理。

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发表于 2013-11-5 14:53:29 | 显示全部楼层
善与恶 发表于 2013-11-5 11:26
热力学定律表达的意思是说宇宙物质原本就是杂乱无序的,人类的所有改变都只是徒劳,熵值永远是从低到高发展 ...

同意~

熵是用于研究系统当前状态及其变化趋势而定义的一个概念。
这就意味着系统必须有一个规则可以用于描述其变化的规律,其中还必须包括该系统的稳定状态,以及受外部影响时的变化规则。

用熵去研究游戏开发,条件并不成立。
首先,最重要的,游戏开发是一个过程,而不是一个系统。即研究对象是错误的。如果要研究,那也是研究游戏行业或者其他可以称之为系统的东西。
其次,需要其变化规律是定向的,且最终会达到一个稳定状态,而游戏开发并不存在这种定向发展趋势。在某段时间内其变化会是定向的,但是纵观整个时间轴,却并不存在这么一个规律及稳定状态。
最后,受外部影响时,其变化难被预期。因为游戏开发很多时候是因人的行为而发生变化的,而人的行为很难被预测,所以就导致很难找到合适的规律来描述说明这些变化。这就意味着“受外部影响时的变化规则”很可能不存在。

因此,用熵研究游戏开发会因无法正确建模等原因而不可行。
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