游戏开发论坛

 找回密码
 立即注册
搜索
查看: 4140|回复: 8

[讨论] 玩不腻的游戏关键在哪里?

[复制链接]

9

主题

10

帖子

49

积分

注册会员

Rank: 2

积分
49
发表于 2013-11-4 21:26:54 | 显示全部楼层 |阅读模式
首先笔者向各位声明以下内容纯属个人见解,并不代表什么。接受轻喷O(∩_∩)O~笔者认为一款玩不腻的游戏都有自己的精髓。比如流星蝴蝶剑(单机版)笔者玩了整整7年一直玩不腻,越玩越觉得有意思,,,那么为什么玩不腻 理由在于 技术性高 竞技性强 技能的精炼 纯朴的画面等等有很多要素。。。笔者发现现在网游戏过于注重华丽的画面而不注重内在的美。什么是内在的美?笔者认为是内容个个都是精华,什么技能的华丽感 打击感等等在笔者面前都是浮云。复杂的思考性,不见底的技术性 造就了玩不腻的游戏。复杂的思考性包含了 战术战略打法的多样性。。。不见底的技术性 包含了操作手法 速度打击效率等一系列的条件。可能文字并不能很好的表达出笔者的想法,尽管以上跟笔者想法有点出入但是认为还是有一点可用性的。

46

主题

1586

帖子

3523

积分

论坛元老

【游戏哲学大师】

Rank: 8Rank: 8

积分
3523
QQ
发表于 2013-11-5 11:57:20 | 显示全部楼层
7年。。。。。

骚年,你错过了多少好东西啊!

点评

楼主被单机坑惨了...悟到了一肚子的旁门左道  发表于 2013-11-5 14:12

2

主题

95

帖子

701

积分

高级会员

Rank: 4

积分
701
发表于 2013-11-5 12:20:09 | 显示全部楼层
7年啊。。。。你换多少女朋友啊

0

主题

256

帖子

1559

积分

金牌会员

Rank: 6Rank: 6

积分
1559
发表于 2013-11-5 12:29:24 | 显示全部楼层
7年 流星蝴蝶剑都出了好几年你才开始玩

19

主题

197

帖子

1171

积分

金牌会员

实干兴邦,空谈误国

Rank: 6Rank: 6

积分
1171
发表于 2013-11-5 13:57:25 | 显示全部楼层
      ……正好在知乎上看到类似的问题,我就顺便转一下吧……      《游戏产品策划时,如何找到一种用户很喜欢的游戏玩法?》

      其中里面有个人提到了,从动物行为学角度分析得出来的结论:“只要游戏行为满足可学习,可重复,可变异,可组合四大特性,动物就会玩的很起劲很喜欢玩,这是动物学家研究黑猩猩得出来的结论,结合我自己玩游戏的感受,我认为这个结论很有说服力和指导意义”

      不过可惜的是,我尝试搜索可学习,可重复,可变异,可组合的具体释义时,毫无所获……

      粗略的看了一下动物行为学相关文献,也没有发现以上四点的释义……

      我也只能够帮到这里了……

0

主题

20

帖子

198

积分

注册会员

Rank: 2

积分
198
发表于 2013-11-5 15:05:31 | 显示全部楼层
smallcorpse 发表于 2013-11-5 13:57
……正好在知乎上看到类似的问题,我就顺便转一下吧……      《游戏产品策划时,如何找到一种用户很 ...

还真是。。麻将应该符合全部4个特点

0

主题

256

帖子

1559

积分

金牌会员

Rank: 6Rank: 6

积分
1559
发表于 2013-11-5 17:45:57 | 显示全部楼层
本帖最后由 mahu99 于 2013-11-5 17:49 编辑

一个女人,长的漂亮,是你喜欢的类型,你很喜欢她,和她XXOO,然后一个月后你厌烦了,你选择泡另外的妞了,这说明你是高富帅,有更多的选择。
一个女人,长的像如花,你最开始觉得她很有个性,XXOO,,这说明你当时的品位有问题;各种事情(比如朋友嘲笑、社会)导致分手,这说明你人品有问题。如果你意识到这是个错误,然后你选择泡另外的妞了,这说明这游戏的品质不行,。
一个女人,长的很漂亮,你很喜欢,在多次来回后你终于和她结婚,并在结婚后一直只和她XXOO,这说明这游戏品质不错,可以长期粘人。
一个女人,长的像如花,你也不喜欢,但最后找不到老婆,你只能选择她结婚,并一直只能与她XXOO,这说明你没能力去体验更好的东西。

游戏粘不粘人和游戏类型,题材,制作能力都有极大的关系,其中比较重要的是制作者在具备基本制作能力的情况下对游戏题材的人群心理、操作习惯、玩法的把握。

13

主题

832

帖子

1875

积分

金牌会员

空想家

Rank: 6Rank: 6

积分
1875
发表于 2013-11-5 18:14:30 | 显示全部楼层
玩不腻的关键嘛……首先是要有新内容吧。
无论是PVE的更新内容,还是每把都不一样的玩家对战。
对战这种,如果套路硬化了也不行。
所以不断调整英雄/单位/武器来让玩家在适应了一套策略后又有新的策略可以学习研究。
当然,如果玩家在现有系统上能自创层出不穷的战术,那生命力就极强了。

2

主题

50

帖子

156

积分

注册会员

Rank: 2

积分
156
发表于 2013-11-5 18:19:07 | 显示全部楼层
你说的是浮云的东西,没了这些你自己也玩不下去。
或许你玩了七年流星,那么也只能说你玩了七年而已,有多少人能玩这个游戏玩七年?只因为一两人玩的时间特别长特别喜欢就可以代表内容的丰富和玩不腻?
世界上根本没有玩不腻的游戏
首先看你要面对的群体是什么,只能满足你重点面对的群体大部分人。
打击感和画面在当代网游其实算是最基本了,所谓玩不腻最重要是有创意、
或者你创造的世界值得他去探索。
或者你所做的关卡值得他去回味。
没有玩不腻的游戏,只能看开发商对其有多用心。
您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

作品发布|文章投稿|广告合作|关于本站|游戏开发论坛 ( 闽ICP备17032699号-3 )

GMT+8, 2025-6-26 15:20

Powered by Discuz! X3.4

Copyright © 2001-2021, Tencent Cloud.

快速回复 返回顶部 返回列表