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[讨论] 一款竞技网游的构思

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发表于 2013-11-4 22:10:16 | 显示全部楼层 |阅读模式
以下内容是笔者无意间想到的,不完善只是大体框架,但是认为有趣所以给大家分享······笔者想到的是一款竞技网游。玩法:玩家自由的选择 阵营  角色  职位 技能 装备 等等 通过一定的规则进行战斗 。阵营的选择:分为A B两个阵营 因为讲究游戏的公平性 阵营的选择不会做过多的调整 。    角色:每个角色都具有自己的特性 和 EX技能 怒气的不同程度的长满可以放出EX基恩。 一场比赛角色满级是18级(借鉴LOL角色等级) 每升一级 可以分配2个属性点 。属性点分为 力量 智力 敏捷 体力 精神(借鉴魔兽) 属性点影响角色的攻击 防御 血量 等情况。也影响角色的装备选择。。。。这里玩家应该合理的分配属性点 选择套装。。 职位:职位的选择是指 玩家负责打的位置。就像英雄联盟里的上单 ADC等等  这里可以分为T  治疗 刺客 辅助 战士 伤害输出等等。有了职位的选择就算自由的技能组合也不会出现另类的技能组合。技能:技能系统是与以往的竞技游戏的不同点。通常的竞技游戏 技能组合是固定的。 玩家只能通过选择英雄角色的不同 而选择技能组合。 笔者的想法是 技能应该由玩家自己选择。自由的自己认为可行的技能 合理的分配 技能点 是关键。 同一个角色 因为不同的技能 会打出不同的风格。 装备:装备可以分为 散件 和套装 各阶的装备 要通过角色属性的来实现。不管是套装 还是散件 都有自己的技能效果 像 可以给人物属性带来不错的加成。。。 游戏模式:可以分为暗杀模式(借鉴流星蝴蝶剑) 暗杀队长获得胜利  DOTA模式(这个都知道吧) 抢资源(魔兽世界战场阿) 夺宝模式(借鉴流星蝴蝶剑的劫镖)等等。。。
尽管笔者所写的跟想法有些出入,但是认为还有一定的可行性所以拿来给大家分享。接受轻喷~O(∩_∩)O~


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发表于 2013-11-5 09:44:52 | 显示全部楼层
这样会不会被研究出一套很厉害的打法,然后为了永远只用那一种不会去尝试另外的成长方式,lz所说的多样性还能否存在。

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论坛元老

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发表于 2013-11-5 11:18:16 | 显示全部楼层
听起来不 错,但玩起来可能就不是这么回事了。

楼主很适合在国内做策划。

看看《英雄三国》,就是这样折腾出来的四不像。

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发表于 2013-11-5 14:24:27 | 显示全部楼层
善与恶 发表于 2013-11-5 11:18
听起来不 错,但玩起来可能就不是这么回事了。

楼主很适合在国内做策划。

确实有点《英三》的感觉!。。。

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发表于 2013-11-5 14:40:09 | 显示全部楼层
对于一款游戏而言,你想做的东西的指导思想到底在哪里,大方向是什么,怎么去把握一个事情是对还是错?
新手策划因为欠缺经验容易这样,不知道自己要什么。
所以,楼主你到底想做什么?给谁玩的?先回答这个问题再做游戏策划

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发表于 2013-11-5 15:14:34 | 显示全部楼层
我是新手,弱弱说一句
魔兽属性只有智力,敏捷,力量3种
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