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[讨论] 短短几天,从凡人修仙传单机版销量不佳---到制作人辞职(

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发表于 2013-11-5 10:39:50 | 显示全部楼层 |阅读模式
国产单机新作《凡人修仙传单机版》在今年10月上市,虽然游戏集聚了一定的创新元素,不过层出不穷的bug及失误也让其饱受玩家诟病。诸多的问题甚至对制作人都产生了影响,就在今天凌晨,本作的主要制作人、玄黄网络创始人兼CEO王振华通过微博宣布,正式从玄黄网络离职,并卸任一切职务!


以下是微博原文——
  本人日前已从玄黄网络离职,并卸任一切职务。即日起,与凡人单机相关的线上工作再无关系。非常感谢与我一同拼搏的伙伴,我管理上比较严苛,恐怕大伙饱受折磨,与你们共事是我的荣幸。最后时间我已尽力,望未来大家都能成为优秀的国产游戏人。感谢资方艾游百游的信任和支持,愿凡人能更好。


《凡人修仙传单机版》在10月22日上市,该作不仅在重点宣传的ARPG即时战斗上表现出的可圈可点,在很多内容上也不同于以往的仙侠类国产单机RPG。游戏以修仙小说为基础,但更多展现的是更贴近现在年轻人的风格特点及流行文化。同时,该作是国内唯一一支扶持单机研发的投资基金“百游单机孵化基金”投资的首款产品。
  早前,“百游单机孵化基金”总负责人百游副总裁彭蛟斌先生在回答玩家关心的问题时,曾透露开发第二代作品的计划,并表示,是否开发第二代《凡人单机》游戏,这还是要看市场的成绩如何,其中最重要的一条是,投资一个产品起码要收回成本。
  而在眼下,一代游戏负责人的离职,很有可能就是因为游戏销量不及预期,这也势必给二代作品的计划带来更多不可控因素。
  对于负责人离职的消息,玄黄网络及《凡人单机》官方并未发表任何看法。
  《凡人修仙传单机版》早前截图:




评论:游戏放出都试玩的时候,我就感觉:这游戏有点不对劲。

说哪个地方不对劲?---当时没感觉出来。

也就是说----一款如此火的小说改编,太差,也不会差哪去吧?---至少会有很多读者支持,并购买吧。


但后来,此游戏的反响确实比我想象中的差劲太多了

首先说明,差劲-----并不是指游戏素质,游戏本身的质量怎么滴。

他差劲,是差劲的,没抓住 单机玩家的心理。


根据我从网上收集的玩家的反馈等,下面就浅显的分析。

一:凡人失败,最重要的一点,就是如此-----玩你这个单机游戏,我没看出来---你和网游比,有什么不一样的地方。

没错-------漫天盖地的网游,我为什么不去玩呢?你这游戏和网游,除了能自己玩,还有什么优势?

----没有,如果凡人单机的回复是这点,试问?---你会掏50快钱买这游戏不会?


1:发光武器,有网友反映就说了---很多网游,DNF之类的,都弄的什么的发光武器,一看就是网游。


2:各种机关之类的,总之---之前的单机就玩烂了,而且---现在网游都能玩这个,甚至还玩的不错。

3:宣传片里,各种boss的攻击----越看越像一些网游。

4:玩家从单机仙剑5时代养成的习惯---没配音他不玩。。。。---很多玩家都反应了,没配音确实他不习惯了。

5:试玩都没出-------胆量问题么?至少给玩家的感觉,你为什么不敢出试玩版?给人的感觉就是不太自信。

6:预售。。。一款没什么知名度--至少游戏里,什么知名度都没,整什么预售呢? 总之细节都不说了,这点还是感觉给玩家对游戏的整体印象减分。

结论:一款貌似想在单机有点复苏的年代里---趁机捞一把的游戏,游戏也用了一些心思----比如怪物,玩法,各种等等----而且信心当初也是大有,因为他有凡人这个热门小说作为自我感觉的---保险

但是很悲惨--- 在互联网 泛滥,游民星空单机大作免费下载,网游泛滥,甚至一些网游--都能当单机玩的年代。

单机游戏------没有足够的特色---没有足够的区别于网游与单机的玩法,现在看来,是不太可能再取得成功了。

最后给我的感觉就是:一个角度上来说,现代玩家的胃口很刁,你不可能用一款“简单”的东西,再轻易糊弄他们。


对于国产单机的出路,我推荐应该多看看那些成功的例子:如我的世界,如夫妻两人制作的骑砍,如雨血1~2

这些游戏,当初都没啥特别绚丽的画面,没错-------甚至画面都是惨不忍睹的,那么,他们是怎么在画面党横行的年代里,赢得口碑呢?

----多说无益了,希望国产单机,在摸索中,快步前进吧,一个凡人倒下了,我相信----智者看到的不仅仅是失败,而是怎么提高自己。

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 楼主| 发表于 2013-11-5 10:43:50 | 显示全部楼层
而从 一个网友,对凡人修仙传的评论,我当时的迷茫,也豁然开朗了。


从凡人修仙的最后一步宣传片:越看这游戏,越像网游。


也就是说-----从制作网游的习惯里 东拼西凑,顺便再加一点自己的东西,另外再加网游的宣传模式。

这行么?


一看就是网游,一看就不想玩----从那位玩家的评论来说,我无奈的乐呵了一下。。

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发表于 2013-11-5 10:51:48 | 显示全部楼层
名字就没起好,作单机游戏产品,名字、介绍文字、截图(ps后)有一环不够刁都不行。

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 楼主| 发表于 2013-11-5 10:56:45 | 显示全部楼层
猴与花果山 发表于 2013-11-5 10:51
名字就没起好,作单机游戏产品,名字、介绍文字、截图(ps后)有一环不够刁都不行。 ...

他自己说的,制作时间3年,耗费团队大量脑细胞,大量心血的游戏。。。

不管怎么说,有那么一丝丝凉意,挺哀叹的啊。。。


我感觉凡人修仙的---一次壮烈的牺牲,给了我一种复杂的感觉。

可能我们都是旁观者,心情也就这样了

对于那位----怀揣着梦想,3年磨一剑--要实现自己的理想,要做一款好的单机游戏来证明自己的制作人,而最后光荣失败牺牲,而辞职的那位。
我感觉他的心情 才是 更心情。。。

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发表于 2013-11-5 11:01:41 | 显示全部楼层
mengguobin2 发表于 2013-11-5 10:56
他自己说的,制作时间3年,耗费团队大量脑细胞,大量心血的游戏。。。

不管怎么说,有那么一丝丝凉意, ...

我看了下这款产品本身,的确和用户说的一样,跟网络游戏没啥区别,不过就是把服务器架在了自己机器上,炒个冷饭说花了3年讨可怜……
每个平台的用户有每个平台用户的独特倾向,因此每一个平台都有自己的Patterns,比如很多页游被“原汁原味”放到手游上,虽然靠资源渠道最后整体成绩还可以,但是相比也有也有不小的跌势,毕竟资源匹配度下降在那里。即使是移动平台,PsP用户、3DS用户和手机游戏用户还有很大的区别,这是常识,以为随便移植一下就能复制成功,凡人修仙当年的成绩是基于当时这款产品品质还不错,但这个品质到今天又如何呢?所以说这的确是公司战略思想的问题——企图在蒸汽机车的轨道上放磁悬浮,CEO是要付绝对责任的。

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发表于 2013-11-5 11:02:58 | 显示全部楼层
果然是大作啊,失败了都有悼文

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发表于 2013-11-5 11:09:06 | 显示全部楼层
真对得起这三年啊,辞职就辞职,一混子辞职还发帖子。

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 楼主| 发表于 2013-11-5 11:13:17 | 显示全部楼层
善与恶 发表于 2013-11-5 11:09
真对得起这三年啊,辞职就辞职,一混子辞职还发帖子。

。。。他微博上要是不说,可能也没人知道吧。

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发表于 2013-11-5 11:15:54 | 显示全部楼层
凡人修真是啥?能吃么?

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发表于 2013-11-5 12:39:04 | 显示全部楼层
小说好看,游戏不好玩,落差大了读者要喷。
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