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[讨论] DNF为什么比斩魂运营成功

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发表于 2013-11-5 10:57:41 | 显示全部楼层 |阅读模式
网易的《斩魂》在开服第一天爆了,无论从画质还是游戏内容我觉得都不输于《地下城与勇士》。但是几天下来,《斩魂》玩家衰减越来越快。为什么呢?

新人想解决一直以来存在的困惑,没有实质内容,这也是两款比较老的游戏了,还望前辈赐教。

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论坛元老

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发表于 2013-11-5 11:10:14 | 显示全部楼层
还是那句话,品质问题。

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论坛元老

【游戏哲学大师】

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发表于 2013-11-5 11:11:44 | 显示全部楼层
似乎斩魂晚了DNF好多年的吧。

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发表于 2013-11-5 11:16:38 | 显示全部楼层
很简单一个道理——成功是不能复制的,抛开腾讯的资源优势,毒奶粉仍然有很多细节还是非常牛逼的:
1,毒奶粉的亮点是细水长流的,因为他的亮点贯穿在整个游戏过程中,比如那种老式街机横板游戏的操作感、反馈感等,通俗的说就是打击感等看不见摸不着的东西。而斩魂的亮点不过是惊鸿一瞥,景区一看——哇,碉堡了,画面这么牛,但感觉不到其他任何特色,看了50次以后你还会说碉堡了吗?不会,所以既然在毒奶粉中你的存档这么好了,还有这么多天然的对手一起玩一起讨论,干嘛要去玩一个不流行的东西呢?
2,斩魂没有任何让你流连忘返的地方,或者说没有任何可以取代毒奶粉的地方,你玩斩魂完全不会因为某个细节或者某个设定甚至某个系统毒奶粉不具备或者做得不好而迷恋其中。举个简单的例子,侍魂用刀劈人血肉横飞,可以把武器打掉,最后还能把人切两半,或者喷很多血,这就是它比饿狼传说刁的地方,所以小时候我既玩侍魂也玩恶狼,后来出了KOF,3对3的设定,又是一个让我流连忘返的地方,一个新的游戏要从老的同类游戏中挖掘用户,没有这样让人流连忘返的设置是做不到的,而这种设置并不是单单一个“独特”就能描述的,很多人说我也想到了也做到了为什么不行?因为你没做好,没做对味道,斩魂就是个代表。
3,毒奶粉的一些粪便设计照抄不误,对于一个动作游戏而言,命中率的判定在于玩家的技术,是否能使得自己角色的攻击框Hit目标的受击框,而在这个基础上再加上一层Miss的判定是AntiPatterns的,毒奶粉这么做侥幸被用户接收了,但是斩魂却傻乎乎的照抄不误,别人就不买账了,如果你真想要表达Miss什么的感觉,学学怪物猎人的负爆设定就好。抄袭也不经过大脑思考,不分析好坏利弊,这能抄得像话么?
光以上三点,这游戏现在还活着已经够刁了,就别指望达到甚至超越了。

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 楼主| 发表于 2013-11-5 13:49:25 来自手机 | 显示全部楼层
善与恶 发表于 2013-11-5 11:11
似乎斩魂晚了DNF好多年的吧。

嗯,斩魂要晚很久,有点抄袭毒奶粉的味道

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发表于 2013-11-5 13:51:36 | 显示全部楼层
斩魂画面有点龊好不好,一般玩了DNF的人都会不习惯。。

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发表于 2013-11-5 13:52:35 | 显示全部楼层
另外平台和推广方面,腾讯还是比163要大。。这么明显的问题,就不要问为什么了。

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 楼主| 发表于 2013-11-5 14:01:43 来自手机 | 显示全部楼层
猴与花果山 发表于 2013-11-5 11:16
很简单一个道理——成功是不能复制的,抛开腾讯的资源优势,毒奶粉仍然有很多细节还是非常牛逼的:
1,毒奶 ...

有道理,受教了,斩魂也有他的特点,也许他的特点不能支持玩家的需求,给了玩家落差感

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发表于 2013-11-5 14:04:28 | 显示全部楼层
猴与花果山 发表于 2013-11-5 11:16
很简单一个道理——成功是不能复制的,抛开腾讯的资源优势,毒奶粉仍然有很多细节还是非常牛逼的:
1,毒奶 ...

回复不能点赞太不好了!

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 楼主| 发表于 2013-11-5 19:41:36 | 显示全部楼层
121919950 发表于 2013-11-5 17:28
我是玩剑魂过来的 转职了类似剑魂的职业
连招复杂得要命 打击感又差 瞬间流失 ...

剑侠吧,y轴伤害判定太差,和剑魂是两个不同的职业,一个注重先手一个注重后手,其实差别蛮大的。
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