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[讨论] MMORPG的PVP技能该怎么弄?

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发表于 2013-11-6 12:34:37 | 显示全部楼层 |阅读模式
笔者见过很多MMORPG的PVP技能 基本都是 1就是1,2就是2. 比较改进点的也就是 一个技能触发另一个技能等等-----在笔者看来 还是感觉比较有点局限性。那么怎样才算是好的技能系统呢?大家都知道说到PVP 那么技能组合,衔接 连招 很重要。但是 不管怎么编排也就是那么几种而已 因为就是固定的那个几个技能。那么怎么样才能让那些固定的几个技能 玩出更多的花样 这才是笔者的观点。尽管是固定的几个技能,但是通过技能排列的不同 所引发的效果不同 。举个列子:假设有三个技能A B C 各有一种效果,但是通过 B A C这样技能释放顺序的调整史后面的B C技能的效果产生变化。还有技能的叠加 通过A B俩技能的叠加 实现 C 这个技能的变化,A+B=C  A-B=C
A+A=B+C 等等一系列效果都能产生 不得不说光是三个技能就能产生出 这么多的变化 那5 6个9 10个呢?不用我说也知道吧~以上的都是说个人的技能上,如果还有队伍的话 队友间的配合技能呢?不光是A+B这一说了吧。。所以说笔者认为 与其研究技能的华丽啊,绚丽啊  等等  还不如研究什么样的技能可以千变万化,什么样的技能是可以打破常规的吧,可以这么说看似一个普普通通的动作 却包含了千万种技能,这才是技能的精髓~  谢谢大家欣赏~!

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发表于 2013-12-6 20:54:43 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 蛙Yi井 于 2013-12-6 20:57 编辑

别说中国了,你去问问暴雪最牛逼的程序,看看能不能做出你说的这样的效果,一些东西不是别人想不到,在复杂点的别人都可以策划出来,但程序能不能实现就是另一回事了……

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发表于 2013-12-7 01:51:38 | 显示全部楼层
A+B=C
想做的话肯定是可以的,也非常简单。施放A技能完成后,反馈回自身一个极短时间,且不可见的BUFF。 B技能执行时总是先检查身上有无某BUFF。如果有,则实际执行技能C。无如,释放技能B。

但是,这个真的有必要么。。

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论坛元老

索尼已经断气了.jpg

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发表于 2013-12-9 11:03:57 | 显示全部楼层
linseryer 发表于 2013-12-7 01:51
A+B=C
想做的话肯定是可以的,也非常简单。施放A技能完成后,反馈回自身一个极短时间,且不可见的BUFF。 B ...

必要性不大

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