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[讨论] 大家进来讨论一下网络游戏

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发表于 2005-2-11 12:21:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
现在游戏的出品比大米的产量还高

模仿 抄袭的现象更是不用说

好的策划思路越来越少

想出个创意越来越难


试问:网络游戏还有前途吗?.................何去何从呢?

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新手上路

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发表于 2005-2-11 13:28:00 | 显示全部楼层

Re:大家进来讨论一下网络游戏

不能说是"网络游戏",应该是“中国的网络游戏"
就拿WOW而言,就是一款极富创意的网络游戏
而国产网游却是千篇一律,有想法,没做法,少有成功之作
我想,导致国产网络游戏与国外的差距的原因可能有以下几种:

1.技术上不以重视
      目前,很多大小企业都只看中一点狭小的利益之道,想通过随便滥造个引擎或者购买别人的引擎,再加以整理与宣传,来谋取很少的利益(实际上,相对网络游戏的小利益,比靠买正版大型单机游戏还要丰厚一些),这是造成许多垃圾网络游戏不断出现的主要原因。

2.民族本性的体现
       中国人从古至今,仍旧存在的一种本性,就是遵循传统、封闭守旧、不愿改变、不敢冒险。这不仅仅是导致游戏开发上差距的原因,还是导致民族之间有很大差距的原因,这点大家应该很清楚,若无守旧的清王朝、闭关政策等等,中国现在就不应该处于这个位置。而这种本性所导致的,大部分企业生怕自己的游戏有什么与众不同而造成消极影响,就不敢有违常规,延续照旧,而出现网络游戏千篇一律的情况。

3.未把握好民族文化与游戏背景的互相结合
       中国的文化是绝对丰厚的,这只是综合时间之长来说。要说在固定某一时期,如果该时期较晚,还有很多先前文化的延续,如果较早的话,就会出现一种很原始的景象。比如目标的天骄,像素的刀剑,如果做成单机游戏还是足够的,但要做成网络游戏,就会出现文化资源不够的情况。毕竟那时中国才多少年历史?有多少文化可言?如果遵循历史的话,没有什么神话因素的话,那游戏的内容也丰富不到哪里去。
       在国外,很少有公司拿本土文化,不掺入奇幻内容来做游戏的,这使得他们在开发上没有太大的限制,可以实现很多的功能。比如WOW,没有客观现实的约束,它可以把木房子、火枪、飞艇、地铁、刀剑、马都融合在同一时代,而使游戏丰富多彩。而大部分中国公司都仗着中国有几千年文化,来做网络游戏,但你们有没有想过,从现在来说是有几千年,那几千年前时,你还能说有几千年历史吗?

        当然还有更多因素导致中国网络游戏呈向这种趋势,如果游戏开发者们不重视这些问题,那就会在网游领域落后于外国,又受侵于外国............

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 楼主| 发表于 2005-2-11 13:48:00 | 显示全部楼层

Re:大家进来讨论一下网络游戏

我觉得中国背景很难做成网游....

要找对路子,应该能做的很好

网游太多了,真得太多,需要淘汰一些

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发表于 2005-2-11 14:03:00 | 显示全部楼层

Re:大家进来讨论一下网络游戏

中国公司没钱啊,搞不起大作

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 楼主| 发表于 2005-2-11 16:05:00 | 显示全部楼层

Re:大家进来讨论一下网络游戏

比较同意的说
起步的钱是靠牛人来赚的

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发表于 2005-2-11 18:34:00 | 显示全部楼层

Re:大家进来讨论一下网络游戏

投资大不一定收获大,像 泡泡堂 这样的游戏就有很大的经济效益,谁还去花钱花时间花精力来做大游戏呢

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发表于 2005-2-11 20:28:00 | 显示全部楼层

Re:大家进来讨论一下网络游戏

中国外挂好做、SF好做
做什么网络游戏嘛!
没意思!
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