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[讨论] TCG+回合游戏,这个类型游戏怎么样?

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发表于 2013-11-7 16:19:36 | 显示全部楼层 |阅读模式
这个灵感是得不到炉石鸡和马的我,看着别人打炉石的时候接触了一些卡牌游戏后综合的想法。

首先游戏以TCG特点为主,有资源的控制,生物的对战,法术陷阱的连锁。
其次对战采用策略回合制方式(有移动的那种)和王者召唤的上阵方式结合。
最后用类似我是MT那种卡牌升级玩法来养成。


以上就是整体思路,个人认为这种玩法很复杂很小众,但如果真有这么一款游戏出现对于TCG玩家应该非常耐玩。


楼下怎么看?

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发表于 2013-11-7 17:05:02 | 显示全部楼层
游戏王~~~~~~~~~~~~

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 楼主| 发表于 2013-11-7 17:12:06 | 显示全部楼层
善与恶 发表于 2013-11-7 17:05
游戏王~~~~~~~~~~~~

终于有回复了,非常感谢你啊。
但是游戏王是纯卡牌对战的。

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发表于 2013-11-7 17:45:10 | 显示全部楼层
我的世界 开发者开发的 《卷轴》就是你说的游戏

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 楼主| 发表于 2013-11-7 17:50:24 | 显示全部楼层
本帖最后由 lhak471314 于 2013-11-7 17:59 编辑
正宇不在 发表于 2013-11-7 17:45
我的世界 开发者开发的 《卷轴》就是你说的游戏

看视频确实和我描述的契合度很高啊,不过目测没有卡牌成长吧。

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发表于 2013-11-7 19:15:28 | 显示全部楼层
本身 TCG就是回合制
战棋类也是回合制
TCG的玩法精髓在于运筹和套路策略

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 楼主| 发表于 2013-11-8 10:33:26 | 显示全部楼层
luyushun 发表于 2013-11-7 19:15
本身 TCG就是回合制
战棋类也是回合制
TCG的玩法精髓在于运筹和套路策略

好吧,我说的回合制,其实是回合RPG这种,主要是强调养成,比如强化升级什么的,这些是TCG中没有的。对战也想偏向能对砍多个回合的,而多数TCG的怪不是你死就是我亡。

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发表于 2013-11-8 12:27:17 | 显示全部楼层
本帖最后由 by2120102707 于 2013-11-8 12:29 编辑
lhak471314 发表于 2013-11-8 10:33
好吧,我说的回合制,其实是回合RPG这种,主要是强调养成,比如强化升级什么的,这些是TCG中没有的。对战 ...

我这么回答你吧:TCG的重要乐趣之一是每个回合从卡包中抽卡的随机性,这就要求用到的卡牌是海量的。如果两个怪对战要N回合,那么多的卡牌,要耗到什么时候去?仅仅是某几个重点卡牌还可以,普遍规则完全不适用。如果你针对单个卡牌培养,一个人要培养N多卡牌,而且在本局还不一定什么时候能用到,玩家会愿意去培养么?

所以针对卡牌本身,或者说针对单个卡牌的培养是不现实的。培养可以集中在一类卡牌、地形、天赋等等一整个类别的培养上。单个培养也不是不可以,但是这种培养只能放在操控者、大王(就是你说的每局召唤的)、或者是在你的规则了每局都占有重要地位的卡牌上

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发表于 2013-11-12 17:39:36 | 显示全部楼层
你试试风色幻想。。。。英雄传说。。。。

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发表于 2013-11-12 18:02:22 | 显示全部楼层
我在做这类型的 不过不是回合 改成即时的了
有兴趣UP可以跟我交流下
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