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[讨论] 【熊孩子抛砖--No.1】技能的设计--武侠还是魔幻?

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发表于 2013-11-7 16:38:13 | 显示全部楼层 |阅读模式
自从有了wow,武侠RPG的技能设计已经越来越不像武侠了,看到屏幕上那蓝条就有一种蛋蛋的忧桑。
难道武侠技能的设计,只能这样么?
好吧,也有内功和外功的设计,可我怎么看这么就是物理攻击和魔法攻击嘛……这是武侠吗?
你也可以说,只是一个包装而已,玩家不在乎。可是有那么句话“用户很多时候不知道他们想要什么,直到你把东西放在他面前。”那我们是不是应该去创造一些不同的设计,一些更符合武侠概念的东西呢?

欢迎拍砖。请在砖头上,附上你的设计思想。

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发表于 2013-11-8 19:57:57 | 显示全部楼层
只破不立,楼主还是先说说你的设计思想吧。

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发表于 2013-11-12 10:35:59 | 显示全部楼层
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发表于 2013-11-12 15:29:47 | 显示全部楼层
如果 先出来武侠 就是 物理和 法术攻击。。
如果 武侠本来就是 蓝条和红条
魔兽会怎么设计呢。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。

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发表于 2013-11-12 17:21:27 | 显示全部楼层
内功和外功的本质区别就是2种不同属性的攻击罢了。。。他们之间可以有联系,可以没有联系。但是无论是什么包装,也避免不了本质相同。仅仅是改一个包装,意义是什么呢?

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发表于 2013-11-13 20:23:37 | 显示全部楼层
说点我的想法
在武侠中,内功相当于一个人的身体素质,招式是把身体素质发挥出来的特殊技巧。
那么,在网游中,我们可以把内功对应于角色的基础属性,内功的提升就是基础属性的提升,比如攻击力、防御力、闪避、甚至包括角色的移动速度、跳跃的高度等等。不同的内功基础属性的成长值也不同。
那么招式就相当于一般网游中的技能了。比如金钟罩就是基础防御力*2的BUFF,梯云纵就是跳跃高度*2的轻功

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发表于 2013-11-13 20:30:11 | 显示全部楼层
恩宇 发表于 2013-11-13 20:23
说点我的想法
在武侠中,内功相当于一个人的身体素质,招式是把身体素质发挥出来的特殊技巧。
那么,在网游 ...

可以看一下九阴真经。

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发表于 2013-11-13 21:40:14 | 显示全部楼层
像武侠又怎么样,不像武侠又怎么样?没有哪个条款规定一定要内功外功设计得和小说中一模一样才叫武侠吧,真正能够分得清楚内功和外功在武侠小说的中的根本区别的玩家并不多吧,而且也没有一个权威的标准吧。市场和玩家是否接受目前的武侠游戏类产品才是关键。如果设计得和游戏中小说一模一样了并未提升销量莫非楼主来买单吗?所以大可不必纠结这种问题。除非出现了一种设计影响了绝大多数人的认知。

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 楼主| 发表于 2013-11-14 18:58:24 | 显示全部楼层
popstone 发表于 2013-11-13 21:40
像武侠又怎么样,不像武侠又怎么样?没有哪个条款规定一定要内功外功设计得和小说中一模一样才叫武侠吧,真 ...

既然没有规定,做成其他样子又有什么不可以呢?
当然我也不反对墨守成规,毕竟每个策划都有自己的想法,本帖只针对有意愿做些创新的策划,大家互相交流设计想法而已。

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发表于 2013-11-14 20:04:41 | 显示全部楼层
以现有的技术水平,做不到真武侠
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