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发表于 2013-11-8 12:31:27
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smallcorpse 发表于 2013-11-7 22:51 
这应该是抽球放回的概率问题吧,
玩家抽n次抽到球的概率为:1-(1-q)^n,其中q为每次抽球能抽到五星球的概 ...
感觉楼主的问题还存有问题。
逆推楼主的问题:
假设16个格子只有一个格子有1个五星道具,且格子与道具是固定的(这是指我们不用“障眼法”影响真实概率,也即是层主后面所说的“同样的服务端随机效果,只是客户端的表现不同而已”),那么每次抽到五星的概率为1/16≈6%。这与楼主想要的0.1%相差甚远,所以应该不是楼主提问的问题。
如果玩家可以不限次数抽奖,那么至少抽到一个五星的概率为“1-(1-q)^n”。不管概率q是否借用上面所提的极小概率1/16,还是极大概率15/16,1-(1-q)^n都会随次数n的增大而增大。当玩家不限次数时,这个概率近似为1。显然,这也不会是楼主想要提问的。
而层主所举例的“不放回”,至少抽到一个五星的概率也不是固定的。在“n就只能存在与(0,16)”时,假设每次概率继续采用1/16,抽n次中至少抽到一个五星的概率为C(16,n),是一个与n有关的值,不是一个常量;假如概率不采用1/16,类似的,抽n次中至少抽到一个五星的概率虽然不再是C(16,n),但也还是一个与n有关的值,不是常量。
只有如层主所说的“第一次抽到五星球的概率”在此时会是一个定值,即恒等于每次的概率。比如每次概率采用1/16时,这个概率恒等于1/16。
可是,如此一来,“玩家不限次数抽奖,第一次抽到五星球的概率”就不是“1-(1-q)^n”,而应该是“q*(1-q)^(n-1)”。
可能楼主想提问的是:玩家n次抽奖,抽到m个五星的概率为0.1%。
因此,楼主还是先定好n和m的值,再来求解吧~~ |
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