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很多人都坚信:MOBA在互动上甩MMORPG几条大街,所以你更愿意介绍你那些没玩过游戏的朋友来玩MOBA,而不愿意和他们一起玩无聊到死的MMORPG,这更加印证了MOBA比MMORPG设计领先,也证明了在互动性上MMORPG和MOBA根本无法比。
事实上也的确是如此,几乎没有一款MMORPG不是无聊到死、更刷到死,可是难不成这是MMORPG无能之故?!你看看当代的MMORPG,没有一款不是只许玩家RPG,却从不给玩家以半点MMO的机会的!
我何以会对MMORPG如此之推崇呢?那是因为MMORPG恰恰在MMO、在玩家间的交互上是当之无愧的王者!
都说MOBA在互动上甩MMORPG几条街,可是,只许MOBA厂商强制玩家独占、独享自己的养成成果,玩家下意识的就会不由自主的去【通过证明出其他玩家不如自己】来获得成就感!为啥,LOL、CF玩家绝大多数都对小学生如此之厌恶呢?正是因为他们的成就感只从【证明出其他玩家不如自己】里来!
如果,我要做MOBA,仅需抓住这一点并做足文章,就足以将腾讯的这三款摇钱树--CF、LOL、DNF一夜之间连根拔起!我怎么做呢?大力引导玩家在通过操作、辅助、击杀敌方来源源不绝的感受到自己被每一个队友不可或缺的需要、关注、并殷切的期待!我连一个玩家个人荣誉排行榜都不可能搞!完全无需用任何一张排行榜来激励,每一个玩家都能在每一次开房间战斗的过程中的每一分每一秒源源不断的感受到被队友关注、期待、认同、肯定所带来的成就感、存在感!
这比什么都强!而且玩家由此道获得的成就感是最为高效的,根本用不着为了随时都有可能被队友坑而惴惴不安、更怒不可遏,甚至是遇到的队友越是操作水平低、战斗力低,玩家就越是兴奋,因为他们可以由此被队友更加不可或缺的需要、关注、并期待!
当然了,通过玩家间的一荣俱荣、荣辱与共来产出关注度、期待值、成就感,这正是MMORPG的特长!正因为如此,哪些就是登堂入室的MOBA,也不可能与名符其实的MMORPG分庭抗礼!当然不是空谈了,我怎么做呢?
允许散人玩家(一部分是刷不起+砸不起的上班族、学生党,另一部分是在线党)在身兼N家帮会帮贡的基础上,在这些帮会间自由游走,想以哪家帮会为荣,仅需对这家帮会拥有不低于系统规定的最低数值的帮贡,即可随时佩戴上这家帮会的专属称号、标识、服饰,想要分享任何一家帮会的帮会福利,只需拿着这家帮会的帮贡前去兑换即可,分享的帮会福利越多,需要消耗的这家帮会的帮贡就越多,如此一来上班族、学生党再也无需堆战斗力了,甚至是连帮贡都无需堆,只需与某一帮会荣辱与共、不离不弃,再时不时的上线关注、期待、认同、肯定一下这家帮会的成员,就是对这家帮会每一个成员最大的支持与激励!
如此一来这些散人玩家(主要是上班族和学生党)随时都可以上线,随时都可以下线,下了线该上班的上班,该上学的上学,该休息的休息,甭管你在不在线,你一天二十四小时都在源源不绝的向你依存的帮会里的每一个成员产出的关注度、期待值与成就感!
而一定有很多唯利是图、锱铢必较的玩家,正好,他们也可以和上班族、学生党一样,以散人的身份游走在帮会之间,哪家帮会这段时间给的帮会福利多,呼啦啦全都涌过去了,就这么朝三暮四的游走在各大帮会之间,这一类型的散人是鲇鱼,正因为有了他们的存在,每一家帮会都会乐此不疲的争取散人玩家的人心所向,至于高富帅嘛,引导他们去为其所属的帮会增光添彩,要么去代表自家帮会出战的帮会擂台,要么去华山论剑这样的全服大型玩法,反正每一次胜利,其夺得的都是帮会荣誉,这些帮会荣誉会加成在该帮会每一单位帮贡所能兑换到的帮会福利上!这是由系统奖励的!
如此一来,哪怕就是天龙八部ol经过了这么一番改造,也足以玩死巅峰时期的山口山了!更别说LOL、CF这些虾兵蟹将了,当然了,再高自由度的MMORPG在我的游戏机制面前也是毫无还手之力的!甚至是我根本都用不着动手,沙盒式MMORPG自己都挺不过公测,就算挺过了,也只能是像EVE这样常年半死不活着的奇葩,何所惧也?!
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