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[讨论] 刀剑2连测都无需测,死定了!

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发表于 2013-11-9 06:01:14 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 一辉phoenix 于 2013-11-9 06:09 编辑

      我承认,刀剑2像素做得很用心,而小马哥运营得也很重视,只可惜,刀剑2的主策划实在是不怎么的,以至于这款MMORPG连测都无需测,死定了!

      为什么我敢这么肯定呢?你听听刀剑2玩家是怎么给腾讯反馈的:


      玩家A问:刀剑2的基础配套设施:装备、活动系统等等,没有灵魂,请问坤哥是否会在玩法上调整内容?丰富游戏?


      像素答道:玩法优化是我们一直都在做的,对于现在的活动系统,我们已经有了很好的调整方案,请大家拭目以待


      玩家B问:临时帮战是个很好的策划,玩家都很支持,但是如果稍微再变动下我相信会更好,建议本帮派的人击杀敌对帮的人要上帮内电视,连续击杀多少人上世界电视,冲突结束后按照击杀的人头和助攻给经验和帮贡等奖励,这样做一定能极大的激发玩家的战斗激情!


      像素答道:临时帮战的体验和荣誉感还会持续优化,目前给部分玩家带来了一些不好的感受,我们也会及时做出调整



      呵呵,像素连玩家吐槽、建议里的核心诉求都听不出来,玩家没办法通过惠及其他玩家来为自己赢得关注度、期待值、认同、肯定,于是,只好通过【证明出其他玩家不如自己】来获取成就感,像素倒也真实在,顺水推舟,和每一家MMORPG厂商一模一样,强制玩家将自己绝大部分的养成成果独占、独享,继而在将自己养成效率最大化的基础上,更高效的证明出其他玩家不如自己,结果,还是无聊,还是甭管击杀了再多的敌对帮会的玩家,也依旧是没有一个玩家肯关注、期待自己哪怕一个眼神!



      【冲突结束后按照击杀的人头和助攻给经验和帮贡等奖励】...呵呵,高哇!你这么做倒是能将参战玩家的经验值、帮贡最大化了,可是在你强制玩家将自己创造出来的养成成果独占、独享了之后,还有哪一个玩家能有积极性关注于他、期待于他、肯定认同于他呢?!


       最苦逼的是:上班族、学生党既跟刷子刷不起,更跟高富帅拼不起钱,于是,在成就感无从谈起之下,很快流失得一干二净,只剩下一帮刷子、高富帅和工作室大眼瞪小眼,厂商欲哭无泪,一边骂蝗虫不得好死,一边不得不天天合老区、开新服...



       你像素哪怕就是研发一亿款MMORPG,又怎么可能不款款与单机毫无分别呢?!


       不用测啦,哪怕就是交给腾讯运营也是无济于事的,腾讯就是再牛逼,也扶不起与单机毫无分别的MMORPG啊...

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发表于 2013-11-9 15:16:59 | 显示全部楼层
还能剩点点死忠。。

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发表于 2013-11-9 15:24:31 | 显示全部楼层
他们的目的是捞一票就走,你想太多。

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发表于 2013-11-9 16:37:38 | 显示全部楼层
楼上说的对

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发表于 2013-11-9 16:48:25 | 显示全部楼层
SITT 发表于 2013-11-9 16:37
楼上说的对

看回复,他的帖子别回了

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发表于 2013-11-10 09:10:25 | 显示全部楼层
前头耍了两天,画面这些都还可以,可是动作太2了,感觉完全不像是动作游戏,难到中国真不会做动作游戏,中国没运动捕捉器?

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发表于 2013-11-10 10:26:47 | 显示全部楼层
呵呵                     

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发表于 2013-11-10 20:23:33 | 显示全部楼层
呵呵,你们是怎么发两个呵呵的?

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发表于 2013-11-11 20:22:27 | 显示全部楼层
fanals5 发表于 2013-11-10 20:23
呵呵,你们是怎么发两个呵呵的?

呵呵                                      
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