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楼主: huori

[原创] 聊聊做游戏的设计思路

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 楼主| 发表于 2013-11-24 23:52:49 | 显示全部楼层
    最近因为项目比较忙,一直没有时间来写,抱歉。
    简单,我的理解是,如非必要,一概不存,即为简单。
    简单有几个好处,第一是高效。
    所谓简单有效,其实简单必会有效。
    因为简单的东西容易理解,能节约沟通成本。
    又因为制作简单,维护也必然简单,所以维护成本也会降低。
    两者皆低,则必然高效。
    第二,可变。
    世上所有复杂的事情,都是由简单的东西构成的。反之,越是简单的东西,它的可塑性越强。
    在制作时,根据反馈对系统的调整是经常要进行的。简单的系统,容易调整,因而更容易贴合玩家的需求。
    而在游戏性上,越是简单的东西,因为规则少,变化多,所以玩法会越多。在诸多玩法里,游戏制作者,可以根据目的,因势导利。
    后记:
    我之所以把简单放在目的之后,是因为简单如同天上的风筝,而目的就是牵住风筝的线。
    简单的变化太多了,如果没有目的的引导,最终只会迷茫。
   

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论坛元老

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发表于 2013-11-25 15:23:28 | 显示全部楼层
好帖,顶了~学习了

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发表于 2014-1-17 21:08:21 | 显示全部楼层
LZ讲的好!
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