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[讨论] 借东风之炉石传说

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发表于 2013-11-11 12:48:09 | 显示全部楼层 |阅读模式

本来不太关注卡牌游戏

但在网吧上网,无意中看到有玩家在看这游戏的视屏。

在旁边看了,感觉此卡牌游戏素质挺高的


所以 我想 此时---应该是这游戏面试之处,就有很多策划有想法了吧?

那就是借东风,把这游戏改成---三国杀---到---英雄杀。

或者真三3.9到---起凡 这样的路子。
---也就是说,借着前作的不错的“内核" ,美术改良,背景加入中国玩家的审美习惯等重做一款游戏。

我感觉这个游戏,做成三国题材挺不错的,嗯,下楼可继续讨论


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 楼主| 发表于 2013-11-11 12:51:14 | 显示全部楼层

就视屏来说,我看这个游戏,比什么英雄杀,三国杀的素质高多了多了。。。

没错---这个游戏的内核价值,我感觉挺高的

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发表于 2013-11-11 15:36:27 | 显示全部楼层
你说的就是卧龙传说了

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 楼主| 发表于 2013-11-11 18:49:49 | 显示全部楼层
正宇不在 发表于 2013-11-11 15:36
你说的就是卧龙传说了

嗯。。。出的挺快的,我最后看那个新闻了

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发表于 2013-11-19 18:04:18 | 显示全部楼层
现在不都这么做呢么。。。
而且这个视屏看不了了。。。。

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发表于 2013-11-19 19:20:35 | 显示全部楼层
山寨仿佛又找到了灵魂~

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发表于 2013-11-20 09:51:49 | 显示全部楼层
非常不喜欢这样的惯性思维!!!

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发表于 2013-11-20 16:15:57 | 显示全部楼层
这种游戏的策划难度比较大,平衡不好做。
再有就是美术UI还有UE的要求比较高,炉石传说是用的3D引擎(Unity3D),所以游戏很多美术细节很带感,这里也有开发技术难度的层面在里头。
最后是用户,以上都做得比较完美了,怎么拉用户,要知道炉石传说是挟暴雪和魔兽世界之名而来,所以吸引了大量眼球,你如果没有盛大做百万亚瑟王的气魄,很可能会卡在这一块。
综合来说,这类游戏的开发和推广成本比较高,要达到一定高度的话,一般公司可能推不起。
PS:炉石传说没有那么有吸引力,周围有几个费尽心思弄到号的人,玩了两天就歇了,我玩了两局也没产生很大兴趣,只是惊叹美术和UI,原来卡牌游戏能做成这样。

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发表于 2013-11-20 16:24:59 | 显示全部楼层
sungke 发表于 2013-11-20 16:15
这种游戏的策划难度比较大,平衡不好做。
再有就是美术UI还有UE的要求比较高,炉石传说是用的3D引擎(Unity ...

炉石才是正宗的卡牌啊!MT那种叫神仙道!
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