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发表于 2003-11-15 10:30:00
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Re:不想骗自己,爱的不是你——网络游戏
网络游戏垃圾的看法大多因该是这几年国内过多的韩国泡菜似的网游引起!传奇 龙族 精灵 MU 甚至A3 这些韩国定义为经典网游的游戏!很大程度不能算是游戏,他们提倡的是 PK 升级 画面的华丽!而这些其实只是游戏可玩性中的几种而已!而之所以国内会有如此多的韩国泡菜的很大原因就是代理费和代理条件的问题!一般日本和欧美方面的经典网游的代理费和代理条件往往国内的代理商根本承受不起!着也就造就了韩国廉价泡菜大量涌入国内网游市场的原因!
而真真好的网游并不是不存在,其实就现在国内市场上的网游就魔力 EQ这两款游戏很大程度代表了日本 和欧美游戏的风格!
魔力宝贝仍就贯彻了日本游戏可玩性为主的游戏概念!以及极其完善的职业系统和完美的故事情节就现在任何一款的韩国网游能媲美的!
EQ 这个游戏的风格完全的体现了欧美游戏的大气,无尽的任务更是EQ的一大特色!而EQ中怪物的人工智能之高更是韩国泡菜无法比的!
网络游戏本身并不垃圾!而真真垃圾的其实更多的是为了尽快的圈钱而制造出来的快餐式的网游!而真真的网游其实可以把游戏最吸引人的两个重点发挥到及至! 互动性 可延续性!!!
任何一款单机游戏玩家一个人在家玩了N遍!但还是会跑到游戏厅花个几块钱买个游戏币和别人比试!一个单机的RPG游戏玩家玩到后来更是会出现不惜一切代价的寻找一个微不足道的隐藏任务或任务!而随后第二天跑到学校和这个哪个同学说我那个那个什么隐藏任务做到等等!我想只要任何一个游戏迷都有过这样的经历的!这恰恰就是玩家渴望互动的一种表现!当然这还只是互动中最基本的攀比心理的引起的一种!而更深一层的互动也就是街霸这类竞技类极强的游戏的出现,这使玩家更直接的互动,但当一个街霸高手在自己所能触极的人里面不在有能和自己对抗的人时,玩家就会更想和更多的人交流!而这时往往单机游戏在无外力的组织下就无法做到!而网游也就是使这种互动做到到了最大化!只要你想你就可以找到对手!当然网游的互动并不是只是单一的角逐,他更多的其实还含有更多的互动元素可开发!而只注重升级 PK 的韩国泡菜其实只是做到了游戏互动中很少的一部分而已!而真真的网游绝对是单机游戏的延续和发展!!
在从可延续性看!单机的养成类游戏最为突出了玩家渴望对自己所创造人物的继续塑造!但就单机的局限性玩家往往只能将一个人培养到一定的程度也就结束了!而网游也就实现了人物 游戏 剧情 的可无限延续发展的可能!而就可延续性这点,现在大多的韩国泡菜基本因为本身游戏的游戏性贫乏造成最终玩家对游戏的缺乏兴趣,当游戏最终变为机械性的练级 PK 等的重复体力劳动时自然的可延续性也就失去了意义!!
就技术来叫电脑硬件的飞速发展,将来的网游技术也将会极速提升!
其实网络游戏并不垃圾,恰恰网游是单机游戏进一步的延伸和进步!使第九艺术更可能成为奇迹的可能!
不想骗自己,爱的不是你——网络游戏 这个标题其实该改改!真真的网络游戏什么时候才会到来^0^不要因为他现在不好就逃避他,甚至吐弃他,毕竟网络游戏本身就是单机游戏的进一步延伸和发展,更因该是一种进步!只是现在这种进步还不成熟!
个人意见瞎写^^不知不觉就瞎写了那么多^0^ |
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