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[讨论] 一个不知所谓的案子

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发表于 2005-2-13 01:36:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
魔法师网络游戏策划案
abcabc
分为,人族,魔族,战族
      人族以制造使用为主(魔动机兵、战斗机兵、防御机兵)机兵根据本身魔力启动魔法源向机兵注入能量启动,机兵组装,根据自身掌握技术能力,制造机兵零件,组装。
      魔族以魔法取胜(A符咒魔法、B时空魔法、C召唤魔法、D暗系魔法、E精灵魔法、F灵能魔法、G星际魔法)每个魔法所有的特点不一样,A快成本高、B、防御能量转化、移动速度快,等等。
      战族以斗气武技取胜为主斗气本身拥有属性,武技术练度,层次,招数很重要。
      当一个人或机兵同时拥有斗气、魔力就可以使用魔武技。
      介绍的非常简单,也不系统,但我会长期登载,并且会把任务系统,行会系统,战斗系统,登记系统,并会对以上更详细介绍,认为不好的话我就不登了。
      之所以说不知所谓,使我自己也不知道,写他干吗?
     我本身一直在研究电脑企业,企业策划,只要对企业服务的我都研究,可以我自己心血来潮对这方面有一点点的想法,就写了点,快写完了。
     我本身玩的游戏不多,如果我的设想跟其他游戏雷同,我也就写他更没价值了。
   

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发表于 2005-2-14 11:25:00 | 显示全部楼层

Re:一个不知所谓的案子

那人类的首要属性应该是是制作机器需要的智力,其次是跟操作有关的敏捷咯
魔族的施法的力量是来自魔族的血统还是学习得来的知识还是魔族的信仰呢?
我觉得血统比较合适,那么首要属性就是跟血统有关的魅力,其次的属性。。。恩。。。就悟性(感知)吧,偶尔在危急时刻能凭借本能使出个强力魔法也不错
战族的首要属性无疑是力量了,其次是体质

当然,属性名字可以改的

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发表于 2005-2-14 11:42:00 | 显示全部楼层

Re:一个不知所谓的案子

那么人类的原形就采取游荡者/法师的模版
游荡者生命股D6,技能点数每级8+智力修正
法师生命股D4,技能点数每级2+智力修正
那么调整一下,生命股D6,技能点数6+智力修正
要是觉得麻烦就简化为
每级+6点血(不算体质修正),10点技能

魔族用术士模版
生命股D4,技能点数每级2+智力修正,魔法自己yy
升了级懂得发挥魔族血统的力量了,可以套用半龙模版
生命股D10,力量+很多,体质+一些,智力+一些,魅力+一些,免疫一些东西
代价是要用很多级来换

可以简化为每级加4点血,4点技能
魔法不算技能,但是魔法辨识是技能,如果是即时的游戏,这个技能就改成是你看到别人用魔法,那么你就有机会学会

战族如果是用本能战斗,那么用野蛮人模版,如果是用格斗技巧,那么用战士模版
我觉得野蛮人模版比较合适,反正也没有专长这种东西,战士的优势体现不出来
生命股D12,技能点数每级4+智力修正

可以简化为每级加12点血,6点技能

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发表于 2005-2-14 12:06:00 | 显示全部楼层

Re:一个不知所谓的案子

属性方面,为了不被怀疑是抄袭dnd规则,那么就用正常人最高100点算好了
正常人类的属性全为60,作为“冒险者”当然要有过人之处
我算算。。。32点购点换算过来应该是。。。恩。。。
就算是200点吧
属性55-70是正常
70-85是良好
85以上是优秀
70以下每点能力用200点中的一点换
70-85每点花2点
85以上每点花3点

初始所有属性都是50,属性在未来改变的幅度不会很大,每级+3点。冒险者通过冒险只能得到丰富的经验,而不是超人的身体。当然,作为冒险者超过100是可以的

一个一级的人类属性可以是
str 60  
dex 90
con 60
int 100
wis 60
cha 60

(一定要记住改名字。。。我已经觉得抄袭的很严重了)

魔族属性套用。。。精灵模版吧。。。dex + 10, con -10(是在点数分配之后进行调整)

战族套用半兽人模版str +10, int -10, cha -10

属性60为正常,每相差5点有1点修正,85的修正就是+5(好像有点偏大了。。不过让玩家爽点没什么不好),低于60也有惩罚的

力量决定了角色的肌肉、耐力和精力。
灵敏表现了人物的手眼协调程度以及灵活敏捷程度、反射快慢以及平衡感。
体质表现了人物身体的健康程度以及持久力。
智力表现了人物学习和思维的能力。

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发表于 2005-2-14 12:09:00 | 显示全部楼层

Re:一个不知所谓的案子

属性方面,为了不被怀疑是抄袭dnd规则,那么就用正常人最高100点算好了
正常人类的属性全为60,作为“冒险者”当然要有过人之处
我算算。。。32点购点换算过来应该是。。。恩。。。
就算是200点吧
属性55-70是正常
70-85是良好
85以上是优秀
70以下每点能力用200点中的一点换
70-85每点花2点
85以上每点花3点

初始所有属性都是50,属性在未来改变的幅度不会很大,每级+3点。冒险者通过冒险只能得到丰富的经验,而不是超人的身体。当然,作为冒险者超过100是可以的

一个一级的人类属性可以是
str 60  
dex 90
con 60
int 100
wis 60
cha 60

(一定要记住改名字。。。我已经觉得抄袭的很严重了)

魔族属性套用。。。精灵模版吧。。。dex + 10, con -10(是在点数分配之后进行调整)

战族套用半兽人模版str +10, int -10, cha -10

属性60为正常,每相差5点有1点修正,85的修正就是+5(好像有点偏大了。。不过让玩家爽点没什么不好),低于60也有惩罚的

力量表现了角色的肌肉、耐力和精力。
灵敏表现了人物的手眼协调程度以及灵活敏捷程度、反射快慢以及平衡感。
体质表现了人物身体的健康程度以及持久力。
智力表现了人物学习和思维的能力。
感知表现了人物的意志力、常识判断力、感知力、洞察力和直觉。
魅力表示人物的魄力、说服力、个人吸引力、领导能力和身体的自然魅力。

(还是在抄。。。)

模版在此,一定要改的面目全非,让别人看不出来。。。

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发表于 2005-2-14 13:04:00 | 显示全部楼层

Re:一个不知所谓的案子

改一个字,那个骰子,打不出来可以打色子,千万不要打 股 子,一看就知道在读白字

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发表于 2005-2-14 14:18:00 | 显示全部楼层

Re:一个不知所谓的案子

哦。。。汗
我一直以为gu zi ,tou zi,shai zi是一种东西
原来股子不是这种东西
股子
gǔzi
[stock;share]∶集合资金的一份或一笔财物平均分配的一份
多用于成条的事物
两股绳子

多谢了~~纠正了一个错误……必定是某位大人这么写过……我也就跟着错下来了

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发表于 2005-2-15 04:21:00 | 显示全部楼层

Re:一个不知所谓的案子

很不错啊
很有意思
不过有点俗气了
现在这类游戏太多了
好象没什么太大的利润啊
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