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陌陌平台接入:轻度社交等 分成向CP倾斜

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发表于 2013-11-12 14:32:47 | 显示全部楼层 |阅读模式
  11月11日消息,《陌陌泡泡兔》的迅速冲顶证明了陌陌这款社交软件不亚于微信的分发能力。与微信类似的是,首批游戏也圈定轻度、休闲类,强调社交性和定制化,对于其他渠道所重视的变现能力暂时要求不高。

  近日,陌陌游戏负责人杨晔向记者透露了陌陌在游戏接入方面的要求。

1、产品要求:

  杨晔多次强调高品质。鉴于陌陌刚刚接入游戏,且是社交平台,因此对于高品质的定义与其他渠道不同。陌陌在现阶段并不强调产品的变现能力,更在乎游戏的粘性和社交性,希望“产品暗埋的收费点不要过多”。在产品类型上,以轻度、休闲、社交为主。另外,也希望接入拥有知名IP的游戏。

  由于国内手游重度游戏较多,因此侧重休闲社交的高品质轻游戏并不多见,不过对于国内开发者和社交游戏而言,这同样也是一个契机。目前,陌陌公布的两款游戏分别是com2us的《陌陌泡泡兔》和韩国T3开发、久游代理的《劲舞团》,前者已正式上线、后者仍在调试中。

  需要格外提醒的是游戏的稳定性,尤其是当用户大规模涌入之际,微信游戏在此之前曾有前车之鉴。目前,陌陌用户已达7800万,以16~26岁年轻人为主。

2、CP要求:

  杨晔表示,陌陌是一个纯平台,因此开发商需要具有iOS和安卓开发实力,提供详细的说明文件、测试包等。同时,在产品开发阶段需要一段时间进行社交化和定制化的改造。部分商务洽谈是在产品处于80%~90%开发阶段进行的,不过定制化改造所需时间比杨晔预想的要久,因此这一过程越早越好。在分成比例方面,杨晔称将向CP倾斜。

3、陌陌游戏平台的规划

  由于涉及商业机密,杨晔并未过多透露,仅表示今年春节前将进一步完善陌陌游戏平台,比如提供更加规范的SDK,降低接入难度,以及从测试到评审的一系列规范等。当下,陌陌并不急于商业化。

  最后,杨晔表示,虽然陌陌首款游戏取名《陌陌泡泡兔》,但不会像微信的天天系列一样,来命名陌陌游戏。


via:donews 孙永立
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