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[讨论] 发现一篇2001年预测2~4年后游戏制作业发展趋势的文章,

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发表于 2005-2-13 20:30:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
文章是今天在我收集里的一堆文章里偶尔挖出来的,原来的作者无法考究了,如有侵犯版权请于我联系^_^

不过对于程序员的观点,我认为现在倒是事实,现在招聘都是要懂d3d,而且现在初学者也都开始学习3d的制作知识
虽然多,不过还没有够上泛滥一词

希望大家多多发表自己的观点
或者也预测一下2~4年后游戏制作业发展趋势

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 楼主| 发表于 2005-2-13 20:30:00 | 显示全部楼层

Re:发现一篇2001年预测2~4年后游戏制作业发展趋势的文章

题目: 《未来2-4年内,各工种的发展重点》  
 备注: 从我看游戏业的角度分析未来几年内各工种的发展及变化。
本文仅代表个人观点,它肯定是片面的,更何况变化是随机的。


 时间: 2001年9月30日
 下载: none


未来2-4年内,各工种的发展重点

程序:
三维程序员会象现在的三维建模师一样泛滥,要想从中脱颖而出,最主要的是灵活利用对诸如3DMAXSDK这些专用工具的知识,制造出各种插件或工具来减轻美工的体力工作,从而有效的压缩项目制作工期及强度。简单的编写图形引擎已经不再是三维程序员的主要工作了,但改造引擎会成为很多三维程序员的工作内容。
更多经验丰富的程序员,会因为对项目制作的了解,以及大脑中逻辑思维的能力被幻想思维的能力所替代,从而转向producer的位置,或者干脆成为一名designer。而由这些程序基础良好的设计师手中制作出的case,将会有更高的实现性,以及制作的稳定性,从而避免在制作过程中设计的反复,以及由此所带来的返工和延期。
纯粹的二维程序员将会消失,这比美工要来的干脆。

美工:
三维建模师将被明细的划分等级,对质量和速度的要求也会更加严格甚至苛刻。而更主要的,2-4年内,low polygon的图形引擎依然是市场主流,所以三维美工也被同样限制在"多边形的数量与整体的质量"这样一个其实很尴尬的平衡中。在这个基础上,要求更高质量的texture,而不是model。所以材质师将从建模师中分离出来,或者说含金量高的建模师本身应该是一命优秀的材质师。
数字艺术家的出现,将会打破现在程序和美工沟通上的瓶颈。本身是优秀的3D artist,因为个人爱好或者长期参与项目制作,而对程序引擎有深刻的了解,从而对引擎的改造和升级提供专业意见。更让manager开心的,数字艺术家会对程序员提出各种工具制作要求,从而让程序员能够为团队中的美工制作顺手的内部工具,这对缩短工期将是非常有利的,而工期又直接代表着投入和产出的性价比。
二维美工的出路不是竞赛谁的美术实力更深厚,而是看谁更有能力领悟设计思路,也就是谁做的设计更象是应该出现在这个游戏中的。纯粹的修图美工会被所有的manager压迫在最低层,这是商业时代的必然效应。毕竟二维的时代就要大江东去了。当然,制作高质量的testure要求art有很好的平面基础。

设计:
我真的不想用策划或者企划还翻译designer,所以还是称为设计吧。
设计师最大的出路依旧是杂工,不同与打杂的区别是,不再负责日常的琐碎事务,而是对程序、美工、音效等专业知识的了解及更种工具的熟悉,使设计师可以更高质量的做出草案。而manager看中的,是由此而带来的工期缩短和强度降低。而从这些优秀的杂工中,将分离出producer,他(她)们将领导几个和一群专业设计师去丰富游戏的各个部分。
专业的游戏设计师将会被细分,主要有这样几个单元:剧情(包含对白及改编)、场景、关卡、脚本(也可能由程序员分离或由关卡设计师负责)。需要注意的是,场景设计将会和关卡设计分离,场景设计要求更好的美术基础,要求对游戏的视觉效果负责(而不是继续由美工负责)。而关卡设计则要求对程序的了解,尤其是引擎的能力,这在解迷和策略游戏中将处于很重要的地位。
当然,不可忽视的,专业的游戏测试人员将是游戏品质的一个有效保证,他(她)们或许准备成为设计师,也或许在QA中贡献力量。

管理:
最后,合作始终是决定一个项目成功的关键,尤其在各工种分离出细分单元以后,将会出现更多权威及高手,让他(她)们良好的合作,将是manager所要面临的主要问题,而财政只有本身不称职的人才会面临。一个case能否在玩家当中得到好评,由每个member的实力决定。然而它是否能够成功,则完全取决于tame leader的有效领导。

本文仅代表个人观点,它肯定是片面的,更何况变化是随机的。

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发表于 2005-2-15 04:25:00 | 显示全部楼层

Re:发现一篇2001年预测2~4年后游戏制作业发展趋势的文章

楼上的比较实际哦
做为新手真是学到不少啊

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发表于 2005-2-15 05:00:00 | 显示全部楼层

Re:发现一篇2001年预测2~4年后游戏制作业发展趋势的文章

个人想了一下要说一点
未来2-4年内,游戏还是那个样,来多少人走多少人,将游戏当做文化来做将是以后的发展重点,不同的游戏体现的是不同人群对文化的不同理解,现在的游戏,我非常的不理解,现在游戏是什么,大家能不能说一下。
总体上来说,就如同20世纪初的时候电影刚兴起的时候一样,
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