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我想问一下大家象要制作生化危机这样的游戏需要学习什

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发表于 2005-2-14 03:25:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
能说的详细些吗?能不能由浅到深说说看^__^! [em2] [em2]

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发表于 2005-2-14 18:41:00 | 显示全部楼层

Re:我想问一下大家象要制作生化危机这样的游戏需要学习

先说下我不是高手。按照自己的理解。

1。会c/c++
2。会d3d or OpenGL。
3。精通数据结构和算法。

高手补充。。。

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发表于 2005-2-15 12:04:00 | 显示全部楼层

Re:我想问一下大家象要制作生化危机这样的游戏需要学习

很多很多,?某天清晨醒?砟慊??起???????r你??耄涸?硪膊贿^如此

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发表于 2005-2-15 17:25:00 | 显示全部楼层

Re:我想问一下大家象要制作生化危机这样的游戏需要学习

楼上说的是高手的境界。可惜我还不行。
不过,每天学习,我想,我也会有那么一天:)

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发表于 2005-2-15 18:12:00 | 显示全部楼层

Re:我想问一下大家象要制作生化危机这样的游戏需要学习

不用会d3d,会ddraw就行了。生化似乎没有3d的东西…………

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发表于 2005-2-15 18:34:00 | 显示全部楼层

Re: 我想问一下大家象要制作生化危机这样的游戏需要学习

建议若是新手就开发像爆发(Outbreak)那样的全3D的,那样
的场景和人物什么的比较好结合,灵活性也高.
要是高手就做传统的(生化1,2,3)平面背景的,不过场景处理会很麻烦.

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发表于 2005-2-15 21:02:00 | 显示全部楼层

Re:我想问一下大家象要制作生化危机这样的游戏需要学习

感觉楼上的说反了……2d对美工要求高……就一个人开发游戏怎么找那么多美工。

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发表于 2005-2-15 22:14:00 | 显示全部楼层

Re: 我想问一下大家象要制作生化危机这样的游戏需要学习

若排除美工的工作不说,光就程序上讲对bio这样多视角(即
可能是任意视角)的程序,物体与物体的交叠就不好解决.
我觉得它好像是有一个与2D背景完全重和的3D场景,其只
对画面中的活动物体起到遮挡作用而不渲染.但这样一来
此3D场景便要求要有很多poly.
如果用2D游戏中的多层遮挡,我觉得就要对每个镜头细心地
分析那里放遮挡层,当人物移动到不同位置时,遮蔽层次还要
依场景中物体们到观察点的远近而变化.更麻烦了.

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发表于 2005-2-15 22:26:00 | 显示全部楼层

Re:我想问一下大家象要制作生化危机这样的游戏需要学习

BIO 1-3 都是2d BG + 3D sprite的,(FF7、8、9用的也是这种手法)
遮挡问题,3个层或者更多层(BIO里超不过5个我觉得)sprite层上的层(极少的遮挡obj),sprite层下的层(背景),

BIO zero 和 4没玩过,不过看相关介绍,两部都采用了全3D,尤其是4,采用了举枪时切换视角的手法,太强了~

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发表于 2005-2-15 22:30:00 | 显示全部楼层

Re:我想问一下大家象要制作生化危机这样的游戏需要学习

忘记回答楼主的问题了
c/c++, 汇编,3d建模(虽然是2d背景,但是都是3d画面事先渲染出来的)

还有三上的暴强策划功力
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