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楼主: 一辉phoenix

[分享] 上古卷轴ol研发商鼠目寸光,可惜了了这么大的投资了

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发表于 2013-11-13 20:22:23 | 显示全部楼层
jy00899185 发表于 2013-11-13 18:58
学生党有时间,上班族有钱。

请问你说的既没钱又没时间的是那种?

这么认真的和一辉辩论可能没什么意义。

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发表于 2013-11-14 00:10:22 | 显示全部楼层
时间付费就是强制付费,这种付费模式肯定死!强制性付费可以有 但不是这种模式。接触游戏的玩家不是不肯花钱 但要看钱花的值得不值得。

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发表于 2013-11-14 05:46:55 | 显示全部楼层
pilipala 发表于 2013-11-13 15:35
存在把网游当单机玩的人
不代表就要把网游当单机做

第一次认同你的观点了。把网游当单机来坐,就像最典型的斗战神和龙剑。很多人玩游戏是要去主宰游戏这个世界,而不是去迎合你设计的那个世界。一味被动的接受游戏强制给你的内容,这样的现象只会让玩家反感厌恶。

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发表于 2013-11-14 05:51:33 | 显示全部楼层
一辉phoenix 发表于 2013-11-13 16:53
呵呵,玩MMORPG的上班族、学生党难道还少了么?!
玩MMORPG未必只能得到存在感,更可以通过与其他玩家的 ...

上班族和学生党不代表没有时间没有钱。上班族不代表一定整天在工作,学生党不代表不会逃课,上班族不代表薪资低微,学生党不代表家境贫寒。不要拿一个群体当成一个消费水平。游戏做的好了,让玩家感兴趣了,这才是赚钱的前提。一款款的烂游戏还想赚钱那就是没有自知之明。

点评

跟高富帅砸得起钱?!上古世纪、激战2、时空裂痕...没一款是烂游戏,可是只要研发商还是只许玩家为自己而战,还就是赚不了钱!  发表于 2013-11-14 06:31
但是只要你厂商还是只许玩家为自己而战,每一个玩家的成就感永远只能被迫从【证明出其他玩家不如自己】里来!上班族、学生党跟刷子刷得起?!  发表于 2013-11-14 06:30

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发表于 2013-11-14 05:52:42 | 显示全部楼层
独孤逍遥 发表于 2013-11-13 16:59
1.通过玩家相互需求,建立利益共同体增加游戏的可玩性,不是什么新思想。
2.具体的系统设计,数值设计才是 ...

嗯,深有同感。分析的很到位

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发表于 2013-11-14 05:53:05 | 显示全部楼层
mahu99 发表于 2013-11-13 17:00
mmorpg不是活的好好的吗,为什么老要人家死呢

你还真幼稚。

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发表于 2013-11-14 05:59:14 | 显示全部楼层
jianhui543 发表于 2013-11-14 00:10
时间付费就是强制付费,这种付费模式肯定死!强制性付费可以有 但不是这种模式。接触游戏的玩家不是不肯花 ...

时间付费是强制付费?大哥你太搞笑了吧?那么我购买商品不给钱才不叫强制付费是么?只要我需要的资源我没有,肯定要付出同等价值的资源去像别人换取,你要先理解需要,还有同等价值的意义。

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发表于 2013-11-14 08:54:35 | 显示全部楼层
本帖最后由 独孤逍遥 于 2013-11-14 09:01 编辑

学历问题是很客观的,是否受过高等教育,知识结构怎么样,楼主自己说吧。给楼主盖帽子对我没有任何意义,何况这也不是帽子,我的判断已经说到位了,吸收还是抗拒是楼主自己的事。

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发表于 2013-11-14 09:17:39 | 显示全部楼层
莫念 发表于 2013-11-14 05:46
第一次认同你的观点了。把网游当单机来坐,就像最典型的斗战神和龙剑。很多人玩游戏是要去主宰游戏这个世 ...

龙剑不知道,斗战神建议你去了解一下它现在的数据
真实不明白为什么那么多人对斗战神那么看不上眼
也许你们一辈子都做不出这种品质的游戏

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发表于 2013-11-14 09:28:16 | 显示全部楼层
多少付出就多少收获。

要让一个每天随便上上的人都能和每天24小时的人比了,

或者每个月消费10块的能和每月消费1000块的比了,

这游戏不倒闭才有鬼了。
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