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手游如何避免短命尴尬:兼容适配不同终端

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发表于 2013-11-13 16:45:44 | 显示全部楼层 |阅读模式
       随着手机游戏行业的竞争日趋激烈,不少开发者面临着这样的困惑:“一款手机游戏开发上线后,为什么仅一天的时间就遭到用户和市场的抛弃?” 这种现象被业界戏谑为“日抛型”产品。

       在近日举行的“GMGC&Testin中国游戏开发者沙龙”上,全球首家App测试服务商Testin云测指出,手机游戏要避免沦为“日抛型”,须在上线前进行适配终端、性能等全方位的可用性测试,这对延长产品的生命周期起着关键作用。

      Testin云测CEO王军表示,游戏玩家或普通用户使用的移动终端在形态、品牌、硬件配置等方面千差万别,这要求一款游戏产品要满足不同玩家的游戏娱乐需求,就必须兼容适配不同的终端,即“可用性”强,才能避免成为“日抛型”游戏,从而保证软件下载量及用户留存度。

       作为一家App真机自动测试平台服务提供商,Testin云测云平台测试向应用开发者全部免费,开发者在登录Testin云测官网提交自己的游戏等各类App应用,由Testin平台进行自动测试后,开发者可查看该应用在iOS、Android等各平台各类终端的测试结果。Testin采用的是市场零售的终端产品,与消费者购买的产品完全一样,这意味着测试结果的准确性能得以保证。

       本次活动中,Testin云测现场演示了对《捕鱼达人2》、《斩仙》、《梦想海贼王》等多款游戏的测试结果,对各个游戏占用的硬件消耗提出全方位测试,并提出了一些具体的改进建议。

       截至目前,Testin云测已经对50多家游戏平台上的数千款游戏进行了测试,结果发现,超过半数的首发新游戏兼容通过率不足70%,这意味着超过30%的流量未被转化。Testin云测认为,这样首先带来的结果就是下载量、下载转化率指标不好,沦为“日抛型”游戏,更深层的影响是造成手游玩家的负面体验,通过社交网络传播使平台用户流量流失,转移至其他游戏平台。如果一款游戏App在上市前能做一些兼容、性能、功能方面的测试,就可以规避这些问题。

       与此同时,为推动移动游戏行业产品开发建立相关参考标准,Testin云测还联合全球移动游戏联盟GMGC共同推出了手游认证,共同打造全球移动游戏开发者和谐发展的生态链。


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