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[讨论] 来谈谈那些游戏里的细节吧。

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发表于 2013-11-13 19:21:08 | 显示全部楼层 |阅读模式
    说到游戏里的细节,个人认为日系游戏是非常的牛B的,个人抛砖引玉,提个小细节,希望大家留下多点东西,给后人做个榜样吧。
    这几天玩了玩PSP上的刀剑神域,虽然是个小众游戏,但是细节却做的很细腻。我就提下其中一个小细节,就能看出制作人的专注之处。
    先说下游戏的背景,很多人陷入了一个网络游戏中,不通关就不能离开游戏。
    我玩的主角在游戏里遇到了一个新手,然后教了她一些剑技后两人分开了。
    不久,主角收到了那个新手发过来的感谢信,(因为这个单机游戏是模拟的网络游戏,所以有发邮件什么的设定)这里就看到制作人的细致之处了。
    感谢信一共有2封,第一封随便写了几个字,看的人莫名其妙,然后第二封才说明,她因为第一次用这个邮件系统,不怎么会弄,弄了几个字就发出去了,不好意思云云,然后感谢主角教她剑技。
    就这么一点小东西,就把那个配角的新手身份表现的淋漓尽致了。这种用细节来表示人物的表现方式,真的很值得我们学习。

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发表于 2013-11-13 19:34:23 | 显示全部楼层
不明觉厉

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发表于 2013-11-13 20:16:19 | 显示全部楼层
不明觉厉

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发表于 2013-11-13 20:21:47 | 显示全部楼层
手里端着3DSLL,看到拿着PSP的人,优越感悠然而生,这是因为怪物猎人吗……

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发表于 2013-11-14 10:23:22 | 显示全部楼层
恩恩。魔兽贫瘠之地不是有个大树么,进入方圆20码,地图名字会发生改变,叫战士之魂神殿。是纪念暴雪的一位英年早逝的原画大师的,才19岁。

刚才百度了一下,我把地方记错了么,可我记得明明是个山脚下的大树。或许我只逛到了这块小地图的边际吧。没深究过。

彩蛋啊 小伏笔啊 小修饰啊 很好呀。
但现在大家都忙着弄宝石镶嵌系统,腾不出手。

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发表于 2013-11-14 10:29:44 | 显示全部楼层
猴与花果山 发表于 2013-11-13 20:21
手里端着3DSLL,看到拿着PSP的人,优越感悠然而生,这是因为怪物猎人吗…… ...

用PSV玩FIFA和大众GOLF
小伙伴觉得太浪费

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空想家

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发表于 2013-11-14 13:56:22 | 显示全部楼层
遇到好心大叔,和遇到求助的妹子,都是拉留存的事件啊。

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发表于 2013-11-14 20:41:00 | 显示全部楼层
你会发现日本好多游戏都这套路。。。。。。XX轨迹神马的。。。。

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 楼主| 发表于 2013-11-15 00:23:43 | 显示全部楼层
danmo5 发表于 2013-11-14 20:41
你会发现日本好多游戏都这套路。。。。。。XX轨迹神马的。。。。

你没看懂我要说明的是什么。

单机游戏里大叔遇到新手妹子,教新手妹子,新手妹子发信感谢,这都是正常剧情。

我要谈的是制作细节。

这个新手妹子发信感谢她能发2次,(第一次因为不熟悉系统操作随便发了几个字,第二次才是她想说的话。)这样一个小小的细节,就加深了她的新手身份——连发邮件都不熟练。

很多国内的游戏制作者都不会注意细节,我记得以前的剑侠情缘OL,玩家反映买药一个一个的点着买很麻烦,于是制作者直接改成鼠标右键一点,便可以自动买满背包,这样方便玩家了吧.这就是完全对游戏细节不注意的表示,后来玩家一玩之下,买满背包红药没法买蓝药这都是小事了,有的玩家 买了满背包的坐骑在那里哭。当年官网上可是把金山的程序员骂成了球。

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发表于 2013-11-15 10:46:10 | 显示全部楼层
别跟日本比了。人家游戏动辄24个职业,每个职业加点和涨点都不同。。。你跟人家比细节试试。。借用我以前老大的话说:

这里是中国。

所以了,是啊,中国的游戏当然还是做简单点好。搞那么麻烦干啥,吃力不讨好。
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