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网络游戏的出路!

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发表于 2005-2-14 18:55:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
大家一定发现,现在市场上的网络游戏非常非常多,多得无法一一试用。
但只要读一下这些游戏的背景说明(通常是一堆毫无价值和用处的废话)和职业、技能、人物介绍,就会发现,开发者所宣称的全新思路完全是言过其实的。网内的网游除了为数不多的几款,大多仍然是在延续传奇类的模式。
这几年开始围绕3d概念恶炒了一番,但3d游戏却大多技术上叫好但市场却不叫座。

大家一直在谈论突破固有的思维模式,谈创新。但如何创新?创新不是全盘否定以前的经验和模式,创新也不是冷饭热炒。

我个人感觉,其实大家似乎还是把思路过多在放在了游戏本身,过多地关心技术方面的东西,而不是市场。我们经常与网游玩家交流,其实大家也很无奈,那些游戏他们自己也说没啥意思,也就是消磨时间而已。
所以,这类游戏注定了很难有较长的生命周期,公测时人山人海,一旦收费,大家立即转到别的公测上去了,这说明了一个问题,就是游戏本身没有任何吸引力和特色才会造成这种现象。

废话说了不少了,那么网络游戏到底出路在哪里?与教育相结合。这是打开家庭和学生这个主要消费市场的有力武器。但如何切入?各人有各人的看法。

请同意和不同意我的观点的朋友一块讨论啊,多多指教。

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发表于 2005-2-14 20:13:00 | 显示全部楼层

Re:网络游戏的出路!

寓教于乐一直是政府的初衷
也是广大游戏业者的希望
但是有一点,不少人现在把游戏
当作发泄工具,人性的存在是必然的。
承认市场的需求。

欢迎大家讨论。


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发表于 2005-3-26 05:13:00 | 显示全部楼层

Re:网络游戏的出路!

想法有点雷同, 有兴趣的国加盟  http://d-mmo.com/bbs
要与众不同!不是公司是团队,无报酬,目前不向钱看齐的.

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发表于 2005-5-1 15:07:00 | 显示全部楼层

Re: 网络游戏的出路!

    中国的网游过于盲丛,而且没有特色,我相信网游不久就会到它的低谷。

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发表于 2005-5-1 20:43:00 | 显示全部楼层

Re:网络游戏的出路!

楼主的想法绝对是游戏的主方向,但是难啊,如何实现是最难的,也是最关键的。
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