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[分享] 拍卖行在《剑灵》中的作用

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发表于 2013-11-14 09:35:12 | 显示全部楼层 |阅读模式
拍卖行在《剑灵》中的作用


剑灵中的拍卖行可通过每个村庄都有的物流NPC开启,也可在野外按F5随时开启。
剑灵中没有摆摊功能,1VS1交易远没有通过拍卖行方便,拍卖行相当于市场功能将游戏中全部道具交易囊括其中。

拍卖行缺失功能
1.拍卖行排序功能只有价钱排序,没有交易方式排序或塞选功能,没有剩余时间排序

价钱排序以单个道具售价排序
2.无法在多个出售道具中购买单个道具必须用总价购买全部道具
3.翻页功能中没有翻到指定页和显示全部页数的功能,无法知道到底有多少道具
4.道具清单刷新不友善,当购买道具失败刷新清单后,需要从第一页重新开始查找




拍卖行问题
拍卖行功能不完善导致市场价格信息不完整,不及时

拍卖行购买一个道具发现没有跳页和交易方式排序,无法立刻买到自己想买的道具。
1.当一个立即购买的道具只有在100页以后才能找到时,已经消耗大量的时间成本。
2.在翻到100页以前都无法了解这个道具目前最低的立即购买价格到底是多少。
3.如果选择购买时出现购买失败,回到清单第一页,需要重复消耗翻100页的时间成本

延展出的游戏内经济问题
    当玩家急需的道具通过拍卖行无法购买到最低价格的时候,玩家会倾向立即购买价格相对高排序靠前的道具。卖家发现标价低的商品更难卖出,自然选择更高利润的高价进行拍卖。当拍卖行中某个商品供需都很大的道具(如大漠进化石)出现竞拍个数都在400页时,单个道具的价格从8Y飙升到30Y从而获得更好的排序,这种劣币驱逐良币现象现象并不让人觉得稀奇。

正常的游戏内市场系统,应该具有调节游戏内市场价格的功能。更明确的说,是通过明确的道具价格信息和道具数量,充分的市场竞争让道具价格更低廉,道具价格涨幅在玩家游戏币涨幅以内。
功能1:价格最低必定可以通过升序排序排在最前面
说明:游戏道具不存在品质差异品牌等因素导致价格变化,在需求不变的情况下,价格最低才是最受欢迎的就是“良币”。排序排在最前的最容易让玩家看到,当价格最低时,这个道具就是玩家购买的第一选择。

功能2:显示全部商品个数
说明:供需关系是决定游戏内道具价格的重要因素,而在拍卖行中的道具个数就是游戏内流通的道具总数,是供应量。当玩家知道单个商品的供应量,并看到数量基本没有减少就会发现:当前供应基本满足需求,从而减少产出避免道具贬值。需求的玩家也会发现供应量足够,不会进行抢购。

功能3:购买堆叠中的单个道具
说明:剑灵中的堆叠道具只能一次购买全部堆叠道具,而不能购买单个道具,从销售方面来说是一种捆绑销售,总价才是道具的销售价格。并且拍卖行排序只按照单个道具的价格排序,玩家就算在清单的最前列找到此道具,但是总价过高还是不如单价高的道具容易出售。

当前拍卖行功能缺失的风险
    当前版本只开放到角色36级的大漠地图,按照活力限制10天就能升到满级。满级后就是打副本做每日任务获得装备升级材料。材料通过每日任务能达到最低产出,单个角色的装备升级需求,在充足的材料供应下,向其他玩家购买需求减少,让市场价格下降。
但是当新版本开发后,全部装备都需要新的材料进行提升,自己产出又不够的情况下,势必让市场需求出现井喷,会复现已经出现过的价格飙升情况。并且下个版本开放时间越后,满级角色数量和装备满级数量越多这个情况越严重。
如果此情况下,官方再按照之前通过灵值兑换道具的方式进行补救,势必导致游戏内市场价格出现崩溃。因为稀缺道具可通过游戏外近乎免费的方式获得,谁还会去生产,谁还会去采集材料。

拍卖行建议
    请尽快完善拍卖行的交易方式排序,剩余时间排序功,翻到指定页,从堆叠中购买单个商品的功能。避免价格飙升情况问题再次发生。

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发表于 2013-11-14 09:52:21 | 显示全部楼层
我觉得这个标题措词不够准确:把“作用”改成“功能”比较好。

如果是分析作用,那就应该是分析该功能的目的和实际效果,比如暴雪对《暗黑3》拍卖行的分析那样。
本文所写的,更像是拍卖行的“详细说明书”,只是在结尾部分寥寥几笔提到了拍卖行部分功能的作用。

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发表于 2013-11-14 13:34:10 | 显示全部楼层
先马克,太长,慢慢看

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发表于 2013-11-14 20:25:37 | 显示全部楼层
表示穷屌丝没鸡和马没玩过剑灵 目测没有什么亮点创新 就是画面好点。。。

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发表于 2013-11-22 16:56:29 | 显示全部楼层
看见这个标题我就滚进来了 一直在玩剑灵 每次买个东西翻的我手软 还有排序的不科学 这个拍卖行我已经去贴吧和论坛吐槽N次了 还好官方已经知道了 正在修改 我觉得要做的像斗战神那样最好了~
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