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昨晚跟上司吵了一架!

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发表于 2013-11-16 19:57:23 | 显示全部楼层 |阅读模式
昨天跟上司吵了一架,我只是一个普通的3D美工。 半路出家,因为喜欢,入了这行,又因为不了解,选择了美工。或许我该去培训策划——虽然会更苦逼。

起因是对我们工作的方式方法不满。

因为场景原画是两个刚从培训班毕业的新手,经验不足。所以设计的出来的很不好看。然后场景文案也是新手。我不知道他们到底在工作的过程中,有没有去沟通,反正到最后是拍板了,确定了,然后交到我们模型组手里。好,经过一段时间,整张地图出来了,主策看了,不满意,要改。

我个人认为,这是整个过程中,沟通不畅导致的,可她不那么认为,认为一直都在沟通.只是游戏这行改来改去很正常。这是正常吗?本来在做的过程中,我们可以让他不那么偏离方向,向着我们想要的目标前进。可非要等到结果来验收的时候才发现,做出来的结果不是策划想要的。这难道不是沟通的问题吗?
有些错误,我们本来可以避免的,却偏偏因为忽略细节,导致一错再错。然后一改再改!


场景原画新手,没经验,OK。设计出来的场景,好不好看,不是由你把关的吗?好,你怕得罪人,你为了按时完成工作。不让他们一改再改。到我这边,我为难了,照做吧,合不合理且不说,关键是做出来的不好看啊。而且最终实现效果是我们这边看出来的。

你又说了,我们不是大公司,能力有限,没必要跟大公司来比。你还说了,你对自己要求高,不能拿你的标准来要求别人。听这话,把我气的......对,这话没错,我不能拿自己的标准来要求别人,可你是管理啊,你应该有你的标准吧,我们完全有能力做到更好一点,为什么就不再努力点,将场景做的更好一点呢?

上班,聊QQ,逛淘宝,不认真工作,不怕心思花在工作上,能够应付就好了,公司项目的好坏,与我无关,我只是一名普通的员工,赚钱又怎样,不赚钱又怎样......这是作为员工普遍存在的思想。

能交差,跟上进度就行了,我何必操那份心,去得罪别人呢......项目好坏与我也没多大关系,赚钱了,我也分不到多少,再说了,我也改变不了什么......这是作为中低层管理普遍存在的思想。

现在整个行业,几乎都是这样,溜须拍马,圆滑世故,安于现状......

唉!~是我错了吗?我真的只要执行照做就好了吗?我不知道,我只知道,我的梦想和个性,随着时间的推移,慢慢的消失殆尽。


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发表于 2013-11-16 20:29:09 | 显示全部楼层
这个问题很普遍,也看到过很多,对于这个问题我理解也是疏于沟通,好比你们地图做一半的时候,如果中间有沟通,可能这时候已经找到问题或者已经发现方向不对,及早掉头。

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发表于 2013-11-17 14:29:00 | 显示全部楼层
主策...呵呵,

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发表于 2013-11-18 10:14:52 | 显示全部楼层
在中国游戏行业做事,和在中国其他公司做事一样,我们可选择的环境很少,各个公司,每艘船上,连各司其职的人都很少,多数都是得过且过,船开向何方,开的怎么样,他们是不管不顾的!
周鸿祎才写了一个关于不要在公司混日子的纹章,可惜敲醒的人少!
楼主这样的是不可多得的,但是,我们很难要求别人也像楼主这么负责!他们的爹妈都管不了他们,何况我们....
建议楼主继续学习3D,学习原画,回头找一些志同道合的人弄独立工作室吧!
在中国,凑五六个有梦想的人,还是能凑出来的!
楼主哪的人哇?

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发表于 2013-11-26 11:12:21 | 显示全部楼层
我觉得你应该在看到原画的时候就直接提出问题,如果是设定问题,那应该在原画层就修改,本来项目就是大家一起做的,有不满谁都应该提出;如果是细节问题,我觉得这根本没必要讨论,原画到实际的3D,一定是会有变化的,所以应该接受3D做的结果,除非真的很糟糕。
做3D模型时候一些细节原画是不会注意到的,这种限制总是存在的,如果你真的接触过又作原画又作模型的工作的话(怪物猎人项目里面美术大多是自己做原画自己做模型的)。
所以问题很简单,在原画出来的时候问题已经在了,没人乐意提出,LZ你自己提出了没?没有那你也有一定的责任,不追究责任,现在的解决办法就是多给时间重新来过,宁可后面的场景推后,就这么简单。

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发表于 2013-11-26 17:09:05 | 显示全部楼层
猴与花果山 发表于 2013-11-26 11:12
我觉得你应该在看到原画的时候就直接提出问题,如果是设定问题,那应该在原画层就修改,本来项目就是大家一 ...

少了跟踪人,设计就容易跑偏。
我这里有现实的案例,原画设计完成之后,丢给3D设计,就不再管了,然后3D形象出来之后,放到游戏中一看,各种坑爹。原画对最终的游戏效果经验有限,原画寄托了很多美好的细节,一旦缩小后就只有像素点,模糊一片,而一般的3D模型又没有“改编权”。
流水线式的工作,如无策划或者美术监督跟单,文中的情况就会时时发生。
日本的工作讲究的是“全技能工种”。我国在这块还要赶很久。

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发表于 2013-12-14 23:53:31 | 显示全部楼层
问题总结了,你们少了个有经验的主美,就不会那么悲催了!

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发表于 2014-5-26 14:12:23 | 显示全部楼层
楼主说的问题原因有3:
1.工作流程有问题,原画出来没有评审就直接扔给建模?这太荒唐
2.还是流程,前面环节评审完丢过来的东西接收人还需要再评审,提前告知后面制作可能遇到什么问题,当然了,这里有个经验足够的前提,你经验不足3D组长经验应该够。
3.团队人员素质和能力不足。先不管有些人是否尽心做好工作,发现不了问题是他们的无能,发现问题无法解决问题也是无能;但是发现了问题不提出来则是无耻,提出来的问题能解决的不去解决则是可耻。以后再遇到这样的事情你还是需要站出来,向扯大家后腿的人宣战,不要再说什么项目好坏和自己无关,项目的每个人都要有主人翁精神,项目才能成功。
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