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[讨论] 鉴于一辉同志的思想,我来看看能不能帮他量身设计游戏

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发表于 2013-11-18 11:21:50 | 显示全部楼层 |阅读模式
一辉同志的要求是资源共享,一切向团队看齐。

     那么首要条件,就是不能限制帮派/团队/服务器的人数了。因为总有人贡献多,有人贡献少,要使得贡献少的不被排斥,而是人越多越好,肯定是不能限制人数了。

     在这个条件下,我们该设计什么游戏好呢。我翻了翻游资网的帖子,有个“怪物虐人”的段子,勉强改改应该能符合需要吧。

    背景,设计为不久的将来!世界几乎被毁灭,剩余的人们(玩家)生存于基地,玩家要做的就是收集野外能用于战斗的物资,并应付一波又一波的怪物攻击。保卫自己的基地!这样设计不错了吧,哪怕是一个散人上线就收集一颗子弹,他也有一颗子弹的用处啊。

    有人问服务器人多人少怎么办,白天晚上上线的人数都不一样怎么办,是不是玩家今天下线睡觉,明天白天起来基地就没了。。。NO NONO ,这都不是问题。我们可以设定类似防卫塔/围墙/之类的东西存在,玩家收集的物资比如钢材,可以用于防卫塔的维修升级,比如汽油可以用于发电机的运转。开新区的时候,怪物是不攻击基地的,当服务器玩家的总战斗力(包括防卫塔/玩家本身/基地修建程度)达到一定程度的时候才开启怪物攻城模式。

    当然,为了满足一辉同志的条件,我们可以设定成,小的基地被怪物攻击的几率小,规模也小,大的基地被怪物攻击的几率大,规模大。当玩家费尽资源去打破别的玩家的基地,却让自己基地遭到更大规模的怪物袭击,这就不划算了。你看PVP我都帮他想好了。不然NM谁都往大基地,大组织跑了,小户没法生存啊。大家都看过行尸走肉吧,当瑞克他们一伙人人还不多的时候,活的还算滋润,你看第四季他们收留了那么多人,生存反而变的困难起来了,人多有人多的好处 ,人少也有人少的好处啊。
    好了背景已经设定的勉强能够符合一辉同志的需要了。至于技能/数值/什么的,我蛋还没那么疼。就先休息了。




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论坛元老

索尼已经断气了.jpg

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发表于 2013-11-18 13:02:23 | 显示全部楼层
他需要的是北京天坛医院

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发表于 2013-11-18 14:19:16 | 显示全部楼层
好,就这么定了,明天就立项做这个游戏

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呵呵,我的游戏机制不是任何人都能看懂的!在一知半解的情况下上马游戏,血本无归基本上是板上钉钉的!  发表于 2013-11-20 06:11

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发表于 2013-11-18 16:19:10 | 显示全部楼层
这是共产主义塔防的节奏么?

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论坛元老

【游戏哲学大师】

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发表于 2013-11-18 16:33:07 | 显示全部楼层
嘿~

要我来设计,那就先是一个极乐世界,大家打打怪,升升级,抢抢装备,PPK。各种和谐的场景。

然后一场灾难。所有东西么有了,对 都没有。然后大家就重头开始吧。

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呵呵,那是欧美日韩人的搞法,老娘怎么可能会瞧得起?!  发表于 2013-11-20 06:10

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发表于 2013-11-18 16:55:04 | 显示全部楼层
pilipala 发表于 2013-11-18 13:02
他需要的是北京天坛医院

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发表于 2013-11-18 22:42:36 | 显示全部楼层
popstone 发表于 2013-11-18 16:19
这是共产主义塔防的节奏么?

总结的精妙。共产主义塔防。

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发表于 2013-11-20 06:09:39 | 显示全部楼层
我没那么傻,首先,帮会吸附的散人不是越多越好的,要知道,再强大的帮会也不可能有针对性的帮扶到每一个散人玩家的身上,除了一部分散人愿意与你荣辱与共、不离不弃之外,还有相当一部分的散人玩家完全就是冲着你家帮会的帮会福利而来的!

你养着如此之多的散人玩家,他们每天都会来分享你家帮会的福利,一旦帮会资源吃紧,这些唯利是图的散人立刻就会一哄而散,至少中小微帮会,我完全可以引导他们通过有针对性的帮扶散人玩家--嘘寒问暖、表彰、为其弄生活配方原材料、甚至是助其推销生活产品来牢牢的吸附住一群散人与自己风雨与共!

至于帮会间的竞争与对抗,很简单嘛,时间收费就是帮会战、帮会对抗活动,而道具收费就是高富帅代表自家帮会相互打擂台,一旦获胜,胜绩立刻加成到其所属帮会产出的每单位帮贡可以领取到的帮会福利上!加成的福利是由系统奖励的!

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发表于 2013-11-20 09:33:07 | 显示全部楼层
一辉同志的理想是打造人人活雷峰游戏么,还是叼丝与高富帅平等?

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发表于 2013-11-21 16:35:55 | 显示全部楼层
谁能个普及下 一辉phoenix 是何方大神?
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