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美10月数字游戏销售总额约63亿 网游为主要推动力

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发表于 2013-11-18 13:57:39 | 显示全部楼层 |阅读模式
[导读]美国十月份数字游戏销售的数据报告显示圣诞假日季来临之前移动游戏收入出现轻微的下滑趋势。

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      在SuperData的联合创始人兼首席执行官乔斯特·范·德鲁涅恩(Joost van Dreunen)的帮助之下,我们得到了美国十月份数字游戏销售的数据报告。

       “十月份数字游戏类别的总销售额达到了10.32亿美元,与上一年同期相比提升了11个百分点。这个月销售额的主要推动力,来自于免费网络游戏与付费网络游戏销售额的改善,前者十月份的销售收入为2.61亿美元,后者十月份的销售收入则提升了5个百分点,达到了8600万美元。移动游戏与社交游戏的销售收入同之前相比却是持平不变,并与PC平台和主机平台DLC带来的周期性的销售额提升相互抵消。我们预计移动游戏用户的获取成本将会上涨,这与我们之前所见到的有所不同,这是因为发行商们需要在圣诞假日季期间得到一个较高的市场地位,因此他们将会积极地购买用户。”范·德鲁涅恩说道。

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移动平台用户获取成本(紫色)与每付费用户平均收入(黄绿色)对比曲线

      这份报告同时显示,社交游戏在开销与上一年度相比增加12个百分点的情况下,仍然保持稳定。尽管自上个月以来游戏用户减少了170万人,但是免费游戏类别的销售仍然增长了15个百分点。随着人们在圣诞假日季期间将目光转移到了主机平台,免费游戏在今年余下的时间内所能得到的关注度将会变得更少。对于免费游戏而言,收入仍继续在走下坡路,但是成本开销却增加到了8600万美元。

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2012年十月销售数据与2013年十月各平台热卖游戏前三名

       自从去年以来,移动游戏的收入就已经增长了27个百分点,但是十月份的增长曲线却是平的,并且在收入方面,开始出现了每月仅仅一个百分点的轻微下滑趋势。社交赌博类游戏则继续守住了它们的一亩三分地,在最畅销移动游戏排名的前五位中,这一类别的游戏占据了两个名额。

      随着季节的转换,销售模式也随之改变,这一点对于PC平台和主机平台的下载游戏而言是真实存在的。在这一类别的游戏中,成本开销已经开始出现每个月增长25个百分点的情况。SuperData预测,该类别游戏在2013年十二月的销售收入将会达到4亿美元。


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