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[讨论] 新人,多多指教

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发表于 2005-2-16 16:38:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
zoolar.nease.net
多多指教

游戏名称:Oriole(暂定名)
故事背景:大航海时代涌现了许多名扬四海的海上霸王,在凡人眼中,他们是力量、无畏和浪漫的结合体,但对于政府和商队而言,他们是噩梦。政府派出最为精锐的无敌舰队,开始了对海盗的最为残酷征讨。双方的力量对比是悬殊的,海盗们的好日子一去不复返,凡是有一点儿名气的海盗头目都遭到无敌舰队的海上围剿,当最后一个海上霸王被绳之以法,政府和商队都松了一口气,以为从此天下太平,但事实却并非他们想象的那么简单,虽然遭到致命的打击,但海盗们并不情愿放弃往日的荣耀与刺激的生活,他们隐姓埋名,又重新集结在一起,试图找到与无敌舰队相抗衡的方法。终于有一天,绰号Zoolar的年轻海盗在凡尔纳的小说〈海底两万里〉里找到了海盗中兴的希望,潜艇。他找到了昔日的同伴,根据书中的描述,让潜艇这一科幻小说的产物变为现实,Zoolar和他的伙伴们为他们的第一艘潜艇配备了当时最为强力的火炮,并命名为Oriole,Zoolar就这样踏上成为海底霸王之路。与此同时,商队又再陷入无尽的噩梦中,神出鬼没的潜艇使海上航运陷于瘫痪,各大财阀都遭受了惨重的损失,他们视Zoolar和他日益壮大的潜艇编队为眼中钉,肉中刺,终于,他们忍无可忍,无敌舰队再次出动,开始在大洋上展开对Zoolar和他的潜艇编队的了无止境的征伐。
游戏类型:策略(SLG)
游戏方式:1人与电脑对战或2人对战
游戏规则:
Orignal(原始)模式(与曾经流行于的纸上游戏“海战”相同)
玩家与电脑AI/玩家分别在9×9=81个方格的方阵中,部署共5艘潜艇/战舰,其中编号1的潜艇/战舰占据1个方格,编号2的潜艇/战舰占据2个方格,以此类推,编号5的潜艇/战舰占据5个方格,各艘潜艇/战舰所占据的方格只能沿直线排列,且不能占据相同的方格;另外,玩家的潜艇/战舰一旦部署完毕,在任何情况下,都不得改变,直至游戏结束。玩家只了解自己的部署,而对作为对手的电脑AI/玩家的部署一无所知。
玩家与作为对手的电脑AI/玩家依次行动,根据己方潜艇/战舰数量在方阵中选择相应数量的方格作为攻击位置作出攻击行为。如玩家有5艘潜艇/战舰,则可以选择方阵中的5个方格作为攻击位置作出攻击行为;如玩家有4艘潜艇/战舰,则可以选择方阵中的4个方格作为攻击位置作出攻击行为;以此类推,如玩家只有1艘潜艇/战舰,则可以选择方阵中的1个方格作为攻击位置作出攻击行为。如果在作为攻击位置的方格中部署有对手(作为对手的电脑AI/玩家)的潜艇/战舰,则系统将反馈编号为?的潜艇/战舰被第?次击中,并且该方格的颜色会有所改变,同时以简略的表示方式显示反馈信息。举例说明,在作为攻击位置的方格中部署有对手(电脑AI/玩家)的编号为3的潜艇/战舰,并且是第2次被击中,则系统反馈:“潜艇编队/无敌舰队3号潜艇/战舰被第2次击中!”(暂定),该方格的颜色由白色(暂定)变为浅蓝色(暂定),同时在方格中显示“3/2”的字样,表示3号潜艇/战舰被第2次击中。当编号为x的潜艇/战舰所占据的x个方格都被击中,即被击中x次后,系统判定该潜艇/战舰被击沉,并反馈相关信息,如编号为4的潜艇/战舰所占据的4个方格均被击中,即被击中4次后,则系统判定该潜艇/战舰被击沉,并反馈信息:“潜艇编队/无敌舰队4号潜艇/战舰被击沉!”(暂定)。(注意:当同1方格被多次攻击时,只有第1次攻击对对手(电脑AI/玩家)的战舰/潜艇有效,以后的攻击均被视为对对手(电脑AI/玩家)的战舰/潜艇无效,但攻击将计入玩家的攻击次数。)
玩家与作为对手的电脑AI/玩家依次行动,直到其中一方的所有5艘潜艇/战舰均被击沉,则系统判定所有5艘潜艇/战舰都被击沉的一方为负方,另外一方为胜方,同时反馈相应的信息。如玩家击沉了作为对手的电脑AI/玩家的所有5艘潜艇/战舰,则系统判定玩家为胜方,作为对手的电脑AI/玩家为负方。同时向胜方反馈信息:“您率领的潜艇编队/无敌舰队在与??率领的无敌舰队/潜艇编队交战中获胜!”(暂定);向负方反馈信息:“您率领的无敌舰队/潜艇编队在与??率领的无敌舰队/潜艇编队交战中失利!”(暂定),至此游戏结束。
          Advance(进化)模式
          游戏方式与Orignal(原始)模式基本相同,但作出以下改动:
          (1)将游戏区域由9×9=81个方格的方阵扩展为每边为6个正六边形的共91个正六边形正多边形区域,详见下图:

          (2)玩家的潜艇/战舰在每一回合中都可以重新部署,被击中的方格则不能移动。举例说明:编号为4的潜艇/战舰有1个正6边形被击中,则这个正6边形不能移动,其余3个正6边形可以在不违反潜艇/战舰部署规则的情况下作任何移动。
          (3)增加“超级攻击”和“超级回避”的设定。所谓“超级攻击”,是指玩家作出攻击指令前,系统根据对手(电脑AI/玩家)的潜艇/战舰的部署情况,选定一定数量的正6边形供玩家作攻击选择,在系统选定的正6边形的其中1个部署有对手(电脑AI/玩家)的潜艇/战舰,例如:当玩家选择“超级攻击”指令时,系统给出5个正6边形供玩家作攻击选择,而这5个正6边形的其中1个部署有对手(电脑AI/玩家)的潜艇/战舰。所谓“超级回避”,是指在对手(电脑AI/玩家)作出攻击指令后,系统根据对手(电脑AI/玩家)的攻击情况,选定一定数量的正6边形供玩家作回避选择,在系统选定的正6边形的其中1个是对手(电脑AI/玩家)的攻击位置,例如:当玩家选择“超级回避”指令时,系统给出5个正6边形供玩家作攻击选择,而这3个正6边形的其中1个是对手(电脑AI/玩家)的攻击位置。“超级攻击”和“超级回避”都必须达成一定的条件才能使用,如连续击中对手(电脑AI/玩家)的潜艇/战舰或连续不被对手(电脑AI/玩家)击中。同时使用效果会随游戏的进程而改变,如当对手(电脑AI/玩家)的潜艇/战舰数量很少时,使用“超级攻击”系统所给出的正6边形数量会增加,使用“超级回避”系统给出的正6边形数量会减少。出于游戏性的考虑,每次游戏中使用“超级攻击”和“超级回避”的次数将受到限制,如每方只能使用3次。
游戏控制:通用完全使用鼠标控制或完全使用键盘控制(Orignal(原始)模式与Advance(进化)模式通用)
          鼠标控制:
移动:以鼠标左键点击己方的某一潜艇/战舰中所占据的任意一个方格/正六边形,该潜艇/战舰所占据的所有方格/正六边形呈闪烁状态,表示该潜艇/战舰处于被选定状态,玩家可根据游戏规则进行相应的控制。潜艇/战舰所占据的两端部的方格/正六边形为定位点,通过鼠标控制光标移动和左键的点击完成潜艇/战舰的移动。
攻击:以鼠标左键点击游戏区域的某一方格/正六边形表示攻击位置。
取消:鼠标右键为取消键,如玩家对已进行的控制不满,可通过点击右键取消上一步的操作。当玩家完成回合内的所有操作后,系统会提示玩家是否结束回合,玩家通过鼠标左键点击选择“是/YES”表示结束回合,通过鼠标左键点击选择“否/NO”则可重新进行控制(所有在该回合内的操作将被全部取消)。
键盘控制:
方向键控制光标移动,回车键等同与鼠标左键,ESC键等同于鼠标右键。
游戏界面:
Orignal(原始)模式

Advance(进化)模式


“部署区域”表示玩家部署潜艇/战舰的区域,玩家在此区域部署潜艇/战舰(在Advance(进化)模式中,该区域内可设置特殊位置,如可供潜艇/战舰做躲避攻击之用的特殊位置,如对方在特殊位置发起攻击,则系统反馈信息“击中特殊位置”,而部署在特殊位置的潜艇/战舰则不被击中,但特殊位置只可抵受攻击一定的次数,在被攻击相应次数后失去作用。在区域中可设置不同种类特殊位置,除作躲避攻击之用的特殊位置外,还有作超级攻击或超级回避之用的特殊位置,与做躲避攻击之用的特殊位置不同,此种特殊位置只可使用一次,使用后立即失去作用,且此钟特殊位置被攻击后系统不反馈任何信息。)
“攻击区域”表示作为对手的电脑AI/玩家部署潜艇/战舰的区域,玩家在此区域发起攻击。(在Advance(进化)模式中,该区域内可设置特殊位置,如可供潜艇/战舰做躲避攻击之用的特殊位置,如对方在特殊位置发起攻击,则系统反馈信息“击中特殊位置”,而部署在特殊位置的潜艇/战舰则不被击中,但特殊位置只可抵受攻击一定的次数,在被攻击相应次数后失去作用。在区域中可设置不同种类特殊位置,除作躲避攻击之用的特殊位置外,还有作超级攻击或超级回避之用的特殊位置,与做躲避攻击之用的特殊位置不同,此种特殊位置只可使用一次,使用后立即失去作用,且此钟特殊位置被攻击后系统不反馈任何信息。)
注:在Orignal(原始)模式中“部署区域”与“攻击区域”完全相同,且没有任何特殊位置;在Advance(进化)模式中“部署区域”与“攻击区域”可不相同(不同的区域有不同的得分,视难易程度而定,获胜的玩家将得到对手区域的得分),由玩家自己选择或由系统随机选择。
“信息显示区域”作信息显示之用。
排位系统:游戏将对玩家的得分进行统计,(Orignal(原始)模式与Advance(进化)模式分别排位)得分越高则排位越前。

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发表于 2005-2-16 22:17:00 | 显示全部楼层

Re:新人,多多指教

首先背景就有些问题....无敌舰队...是假想的吧? 因为历史上西班牙的无敌舰队是在16世纪末被英国的小船干掉的, 而<<海底两万里>>是17世纪中后期的作品...如果不是假想就是有问题.....

"在凡人眼中,他们是力量、无畏和浪漫的结合体"
不同意....古今中外.....海盗的名声是没有好过的....海盗都是只打劫普通商船, 老百姓的, 真正的政府船只他们才不敢动...毕竟没那个实力和国家做正面交锋 ... 而国家出动海军是为了保护本国海上贸易的利益.......日寇当初部就是一群海盗吗? 日本岛不过是一个海盗窝罢了.... 现在活跃在东南亚那边的那些海盗, 有人说他们好吗? 只有浪漫主义艺术家才会把海盗和美好联系到一起吧? 这样看来 ... 土匪就是名字差了点 ....要不然一定火~
这个问题确实严重 ... king richard's 东征十字军, 在现在的游戏里, 威武了, 帅气了, 但是史实中确是一群横扫亚欧的侵略者 ... 竟然还是以神的名义... (ro坚决不玩十字军)

战斗系统设计倒好像有点意思, 最喜欢研究游戏系统的程序化了~

先这么多, 洗澡去聊~
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