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楼主: maphack

想问个dx编rpg游戏地图显示方面的问题,谢谢

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发表于 2005-2-17 15:19:00 | 显示全部楼层

Re:想问个dx编rpg游戏地图显示方面的问题,谢谢

      如果不是太大的场景应该没有什么问题!系统会将暂时不用的表面放到虚拟内存中!但是如果场景使用了大量的图片的话,那么频繁的在内存和虚拟内存中交换数据会大大影响程序性能!
      不过内存资源永远是一个无法解决的问题,你不可能将一幅100000像素x100000像素的位图载入到内存中!如果你想把地图做得特别大的话,那么只好使用Tile方式来组织了,整图肯定是行不通的!看看《新仙剑》和《仙剑2》吧,场景是不是都很小?因为都是用了整图引擎。Tile的好处就是可以利用有限的图片资源来表现“无限大”的场景!你所要做的就是如何减少地图的重复感!

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 楼主| 发表于 2005-2-17 15:28:00 | 显示全部楼层

Re:想问个dx编rpg游戏地图显示方面的问题,谢谢

什么时候有钱了还是去买那本windows游戏编程大师技巧第2版,不过那本书游戏实例好像比较少。。。。不过可以当字典查
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