本帖最后由 mahu99 于 2013-11-22 11:36 编辑
:lol:lol实在不想跟楼主做这种文字游戏,我所说的偏颇是你整片文章的立意就是XX公司搞个游戏来,赚钱了或者不赚钱就是这个公司的完整历程了。这样的文章很有趣,我们看过付之一笑,所以是戏说。但是如果是这样表达,会让一部分人对游戏厂商的感觉变的很糟糕,这是我说偏颇的原因。
“智冠”的金庸群侠传OL是当时在营销层面算是做的很好了,当时游戏的品质拿到现在来看当然很一般,但在当时确实很不错,不过智冠走的原因也不仅仅是外挂,游戏本身后面居然从回合制改成了arpg,尼玛。 “网易”最开始也代理了精灵,飞飞,失败了,攒了经验,最后一款大话二救了它,记得哦,不是梦幻救了他,是大话二救了他,让他走上了自研的道路。 “搜狐”当年的骑士也是铺天盖地的广告,死了,亏的裤子都没了,天龙八部救了他,哦,也是自研的。 “腾讯互娱”最开始做的时候,也是大量的失败经历,凯旋什么的,参天大树在QQ幻想之前是没有的,它也熬了4年,QQ幻想是自研的。
可以看出,大部分游戏公司都花了很长的时间才从游戏代理转成游戏研发,这个历程是很有意思的,代表我们从直接拿别人的东西来卖到学别人到抄别人,到自己会有一些创意去做游戏,这才是我认为的中国游戏史,可能最后一条有创意去做游戏会被喷子喷,但我觉得,是有的!
我想问下楼主,你为什么不把这些东西写出来?这些现在看上去很美的游戏公司也有苦逼的时候,其实在当年的端游厂商中,金山、光宇华夏、久游在当年的历程中都要划上浓厚的一笔,我不觉得你说的很全面,只能说偏颇。,当然,如果你眼中的游戏行业就是这样的,我只希望你不要把这些观点完整的灌输给业界的其他从业者,让他们去愤世嫉俗。
另外,提醒一下楼主,并不是老人就牛一些,新人就差一些,甚至我也不觉得游戏行业有什么外行不外行的,别人分分钟超过你的,请别自视甚高,大家都在这里混论坛,别摆资格,别摆脸。
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