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楼主: milkit

[吐槽] 中国游戏界那些事

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发表于 2013-11-20 17:06:03 | 显示全部楼层
有个果农也打算发展果业,从上个果农那里偷了一颗种子,杂交后培育出了参天大树,结了80万颗果实。帮果农种树的长工觉得能种出这样的大树是自己的功劳,自己也一定能种出大树,就自己买了块地种树去了。果农不信邪,觉得自己不需要这个长工也能种出一样好的果树,于是倾全家之力培育了一颗树。为了培育这棵树,连附近其他的树苗的肥料都抢了过来,结果不仅这棵树没种活,其他的小树苗也死光了。这个果农很灰心丧气,就去印度出家了。

这个没看出来,搜狐?

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发表于 2013-11-20 18:19:16 | 显示全部楼层
猴与花果山 发表于 2013-11-20 09:07
我这里有个更形象的故事:
一条偏僻的山路上车辆来来往往,于是一个犹太人在那里开了个加油站,方便了来往 ...

加油能赚钱,的确是需要靠运营的
加油能不能成功,一方面看油好不好,一方面也看天

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发表于 2013-11-20 19:49:13 | 显示全部楼层
mahu99 发表于 2013-11-20 18:19
加油能赚钱,的确是需要靠运营的
加油能不能成功,一方面看油好不好,一方面也看天 ...

……猴与花果山讲的是一个经典的经济学寓言故事,寓意在于聪明人会分析市场需求制定行动,获得最佳利润。笨蛋只会跟风行动,喝别人漏下的第二泡茶。

不过关于企鹅跟风“抄袭”却能超过正主这点,其实企鹅基本上都是做的用户体验的微创新,如果别人的成品用户体验无可挑剔,企鹅是拿不到原来的用户的。

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发表于 2013-11-21 09:50:24 | 显示全部楼层
smallcorpse 发表于 2013-11-20 19:49
……猴与花果山讲的是一个经典的经济学寓言故事,寓意在于聪明人会分析市场需求制定行动,获得最佳利润。 ...

其实版权问题应该是政府的问题,企鹅只是现行制度的受益者。(当然,以企鹅的地位来说,很可能也会利用现有资源巩固和加剧现行制度。)“洋企”进来中国都还会学坏,何况是企鹅这种土生土长的私企呢。

政府对版权问题关心不足,在广大平民心中,对这个问题的必要性和严重程度也都没有足够的认识。因而才会使得企鹅的“过分抄袭”行为无法得到限制。

企鹅一直声称自己的微创新,可是,什么是微创新,什么是抄袭,却没有一个能被认可的、明确的标准存在。事实上,企鹅之所以如此为人所诟病,正是其所作所为不停地跨越人们的抄袭底线——尽管企鹅自己声称他们是微创新,但是人们并不这么认为。

如此微创新最大的好处,就是节约成本,拿别人现有的成果直接享用。从事新课题时,不可避免地,需要投入成本;如果把失败的可能性也算进去,成本就会更大。因此,很多时候人们不希望自己的劳动成果免费提供给别人使用。企鹅所谓的微创新,很多时候恰恰是不管别人是否愿意,直接使用别人的劳动成果,甚至利用改进后的产品打压原产品。这种“微创新”的方式是否可取,就很值得讨论研究了。

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发表于 2013-11-21 15:10:59 | 显示全部楼层
smallcorpse 发表于 2013-11-20 19:49
……猴与花果山讲的是一个经典的经济学寓言故事,寓意在于聪明人会分析市场需求制定行动,获得最佳利润。 ...

恩,猴与花果山说的寓言大家都看的懂。我说运营的事不是为了挑刺,是表明我们不能全盘的、毫无保留的去接受一种思路与看法。
楼主讲的故事其实挺有意思的,但是不是全正确?老实说真的从业界的角度看问题,这只是一个戏说中国游戏史,故事里面也颇有偏颇,请勿人云亦云。

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发表于 2013-11-21 15:16:04 | 显示全部楼层
mahu99 发表于 2013-11-21 15:10
恩,猴与花果山说的寓言大家都看的懂。我说运营的事不是为了挑刺,是表明我们不能全盘的、毫无保留的去接 ...

寓言故事嘛,就是心灵鸡汤。

先形成一个主观判断然后再根据这个判断进行分析。

虽然乍一看有道理,细想一下不全面,但是还是有一定的指导意义的。

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 楼主| 发表于 2013-11-21 22:06:22 | 显示全部楼层
本帖最后由 milkit 于 2013-11-21 22:17 编辑
mahu99 发表于 2013-11-21 15:10
恩,猴与花果山说的寓言大家都看的懂。我说运营的事不是为了挑刺,是表明我们不能全盘的、毫无保留的去接 ...

看来这个论坛真的是业内老人少,不是外行就是新人。所有事情都是真事,业内人应该一看就知道。


智冠、华义国际、盛大、九城、巨人、网易、畅游、完美、乐港、腾迅

偏颇?偏个头啊?哪件是偏的你告诉我?

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发表于 2013-11-22 11:18:49 | 显示全部楼层
本帖最后由 mahu99 于 2013-11-22 11:36 编辑

:lol:lol实在不想跟楼主做这种文字游戏,我所说的偏颇是你整片文章的立意就是XX公司搞个游戏来,赚钱了或者不赚钱就是这个公司的完整历程了。这样的文章很有趣,我们看过付之一笑,所以是戏说。但是如果是这样表达,会让一部分人对游戏厂商的感觉变的很糟糕,这是我说偏颇的原因。


“智冠”的金庸群侠传OL是当时在营销层面算是做的很好了,当时游戏的品质拿到现在来看当然很一般,但在当时确实很不错,不过智冠走的原因也不仅仅是外挂,游戏本身后面居然从回合制改成了arpg,尼玛。

“网易”最开始也代理了精灵,飞飞,失败了,攒了经验,最后一款大话二救了它,记得哦,不是梦幻救了他,是大话二救了他,让他走上了自研的道路。

“搜狐”当年的骑士也是铺天盖地的广告,死了,亏的裤子都没了,天龙八部救了他,哦,也是自研的。

“腾讯互娱”最开始做的时候,也是大量的失败经历,凯旋什么的,参天大树在QQ幻想之前是没有的,它也熬了4年,QQ幻想是自研的。






可以看出,大部分游戏公司都花了很长的时间才从游戏代理转成游戏研发,这个历程是很有意思的,代表我们从直接拿别人的东西来卖到学别人到抄别人,到自己会有一些创意去做游戏,这才是我认为的中国游戏史,可能最后一条有创意去做游戏会被喷子喷,但我觉得,是有的!


我想问下楼主,你为什么不把这些东西写出来?这些现在看上去很美的游戏公司也有苦逼的时候,其实在当年的端游厂商中,金山、光宇华夏、久游在当年的历程中都要划上浓厚的一笔,我不觉得你说的很全面,只能说偏颇。,当然,如果你眼中的游戏行业就是这样的,我只希望你不要把这些观点完整的灌输给业界的其他从业者,让他们去愤世嫉俗。


另外,提醒一下楼主,并不是老人就牛一些,新人就差一些,甚至我也不觉得游戏行业有什么外行不外行的,别人分分钟超过你的,请别自视甚高,大家都在这里混论坛,别摆资格,别摆脸。







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 楼主| 发表于 2013-11-22 14:15:11 | 显示全部楼层
本帖最后由 milkit 于 2013-11-22 14:16 编辑
mahu99 发表于 2013-11-22 11:18
实在不想跟楼主做这种文字游戏,我所说的偏颇是你整片文章的立意就是XX公司搞个游戏来,赚钱了 ...

你这话好像几十年前,老外在中国拍脏乱差照片,就跳出来说:你为啥不拍高楼大厦?为啥不派中国进步的一面?

还只能唱赞歌不能喷了?

我爱拍什么关你啥事啊?你爱唱赞歌你唱,我爱喷我喷,轮不到谁指责谁。除非我喷错了,你告诉我喷错在哪。

如果有人唱赞歌,你会不会跳出来说他偏颇,没把可喷面也写出来呢?

金山、久游还有更多搞笑东西没来得及喷呢!

有个农夫,买了个棒子种子,竟然也长得极为茂盛。于是棒子种子公司前来参观,农夫就请他们去酒吧喝酒,行囊就放在农夫家。趁棒子公司员工喝酒之际,农夫叫长工把行囊打开,里面竟然有一大包种子!!!当然,直接把种子偷了要有纠纷的,于是GHOST了一份!然后就有了另一颗树。不过那颗树长得不好,而且长得象另一家与之合作的棒子公司的树,那家棒子公司就告上衙门了,当然结果是告错对象了。

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 楼主| 发表于 2013-11-22 14:18:35 | 显示全部楼层
本帖最后由 milkit 于 2013-11-22 14:20 编辑

另外,我的立意就是写点老人们看了会心一笑的东西,让大家笑笑,啥全面公司完整历程之类的,你都是你自己臆想了个假想敌。
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