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有没有办法将IDirect3DDevice的RenderTarget设置为存储在系统内

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发表于 2003-11-5 03:07:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
如题,急问。。。

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发表于 2003-11-5 08:39:00 | 显示全部楼层

Re:有没有办法将IDirect3DDevice的RenderTarget设置为存储在系统

前两天刚碰到这问题,据我所知好象不行

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发表于 2003-11-5 10:16:00 | 显示全部楼层

Re:有没有办法将IDirect3DDevice的RenderTarget设置为存储在系统

应该不行,渲染器指能渲染显存中的纹理数据,微软有D3DX的纹理存放系统存储器的功能,但实质上在渲染的时候还是Copy到显存了。
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