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单机游戏盈利能力分析五大要素

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发表于 2013-11-21 09:45:33 | 显示全部楼层 |阅读模式
       GameRes 报道 / 单机游戏从端游开始,一直就是低收入的代名词。尤其在中国这样一个缺乏创新的游戏圈里。

        随着移动游戏的近两年快速发展,单机游戏窘境似乎有变天之势,先有依靠运营商赚的盆满钵满的,后有微信平台月收入过亿的。看似好像单机游戏的春天来了?

       对于广告中小创业者,试水公司来说,单机手游无疑是其首选产品:成本低、开发快、产品简单、受众群广、包小易推广等多特点。手游单机产品如何盈利?分析五大要素和读者共享:

一、 创新玩法

这点很容易理解,单机游戏不比大型网游,用户要得就是猎奇心里,玩法越新鲜越好、越另类越惹眼球。传统的RPG、策略单机游戏手机上已经完全失势。简单消除类、创新连连看、变异塔防、颠覆式找茬、都是在核心基础玩法上有了巨大的创新。

找你妹,其实核心就是找茬的思路。燃烧蔬菜,一种另类的塔防射击游戏。无节操妹子逆袭,完全坑爹的益智闯关游戏。猴面包树,意想不到的消除类宇宙型玩法。

二、 精美画面

单机产品本来核心玩法上,游戏深度上与网游就不占优势,如何能留住用户,靠的就是精美的画面,瞬间抓住用户的眼球。从现在单机游戏各式各样无规律可循的icon上就能看出大家对于美术的心思。有华丽的真3D、也有手绘简单中国风、还有各种卡哇伊的萌死人不偿命的Q版风格。《猴面包树》产品的 Q版撞色风格,看一眼你绝对忘不了的美术风格。

三、 简单易上手

单机游戏图的就是个受众群广,男女老少都能玩,全民游戏。谁来了都能玩上两把,简单的操作技能、经验的重复执行。迅速可感觉到游戏的乐趣体验。近期非常火的消除星星,论画面、论玩法实在不敢恭维,但是就凭它简单易上手,最近火的一塌糊涂。还有《猴面包树》随时随地的旅行游戏、路上、被窝里、厕所里,随时拿出来就能上手玩。

四、 社交对抗

纯单机的 ,自己玩自己的时代已经过时了,移动互联网你不搞社交就注定自取灭亡。最简单的还要搞个社交网络分享。或者有个游戏对战模式、来个积分排名,让用户能感受到竞技的乐趣。

五、 终端、网络要求低。

包一定要小,动辄几十兆、上百兆、决不是单机应该有的思路、渠道见到你的游戏也会头疼的。现在所有渠道对于单机要求10M以下。非常苛刻的要求。
单机游戏有大量的低端用户群,512M的手机仍旧是他们的主流产品。适配低端手机的流畅运行,是单机游戏成功的一半。

      有了以上五点标准,再配合单机不可或缺的运营商计费。相信你离赚钱已经不远了。

      这里重点介绍下全天通即将上线的单机精品《猴面包树》,完美诠释了以上五点要素,另类的消除玩法、Q版风格、异步交互、好友切磋、居家旅行必备的手游产品。

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