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smallcorpse 发表于 2013-11-21 17:00 ……我觉得光改写这个函数还不行,bineye的算法应该用另一种模式去编写。 第一步是将当前体力折算成的经 ...
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实干兴邦,空谈误国
猴与花果山 发表于 2013-11-21 17:58 我大概了解了这个“预升级技能序列”的工作方式,不知道理解得对不对? 1,把差100经验的技能丢进这个序 ...
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版主
smallcorpse 发表于 2013-11-21 18:06 顺序投放到不是“预升级技能序列”的序列里。 因为在本题中,所有技能都有相同的成长经验曲线。我们又是 ...
猴与花果山 发表于 2013-11-21 18:23 好吧,我就把你想要的和我原本的算法结合,给你一个更不错的算法: 把这个函数扩展一个参数,这个参数是 ...
smallcorpse 发表于 2013-11-21 18:38 ……在bineye啪啪啪打我脸得时候我突然对这个算法没有兴趣了…… 在经验成长斜率k = 1的时候,差距就这 ...
smallcorpse 发表于 2013-11-22 10:58 我又忍不住画了算法模型图…… 此算法采用了双队列模式。
猴与花果山 发表于 2013-11-22 11:07 如果你的2个队列仅有一丁点区别,不如把区别加入到结构中去;如果你的区别只是一个逻辑,就不要额外去加 ...
smallcorpse 发表于 2013-11-22 11:15 ……最主要的区别是规避了循环查找匹配的一个运算……如果技能很多的话会提高不少效率。 采用双队列模式 ...
猴与花果山 发表于 2013-11-22 11:18 你这该循环的还是循环了,还要额外循环第2个Array……for (xxx in skill)这个总是要做的。 ...
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GMT+8, 2025-8-27 00:53
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