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据相关人士透露,触控韩国公司代理的《秦美人》,易幻代理的《凡仙》两款游戏进入韩国后,单日收入竟高达20~30万美元。好玩一二三公司手游《秦美人》进军韩国一周,就在T-store排行榜上居于首位,另一款游戏《凡仙》也稳居第三(T-store是在SK Telecom运营的应用软件市场,号称是韩国最大的应用软件平台。)这是不是就意味着,海外市场是中国手游市场的突破口?但我们仍然担心,是不是国内手游分羹不易,海外市场就能淘金呢?想必这需要时间证明。
【国内手游分羹不易】
根据数据分析,你会很惊讶于这几年前一些默默无闻的公司,现在收入已达到数亿元,毛利高达60%,净利约30%。遍访手游从业者、投资人,整理出一个中国最赚钱的独立手游公司TOP10榜单。
据了解,中国最赚钱的独立手游公司TOP10榜单中,排行第十的是乐动卓越打造的新款手机网游《我叫MT》,从2013年初就雄踞苹果APP STORE中国区畅销排行榜首位。业内人士预测,这款游戏已经创造了手游收入的神话。
除此之外,再看国内手游市场的饱和度,八成以上游戏不盈利,手游市场中游戏数量激增,可以看到13年Q1市场CPA在2.3元左右,Q2达到3.2左右,再把LTV¥3、设为盈利标注线,市场中有85%的游戏不盈利。
近几年手游市场变幻莫测,例如中国腾讯公司的微信交友平台,附带《天天连萌》等轻度手机游戏,为自己的游戏运营提供方便的平台以及拥有一大批固定的客户。又例如富士康科技集团(电脑、通讯、消费类电子产品领域规模最大的公司)最近宣布将在六个月内推出旗下第一款手机游戏,其他领域的巨头也纷纷进入手游市场了。还有一些强强结合的公司,例如华谊兄弟就迎娶了银汉科技,打造了“A股最强手游公司”。
这些突如其来的公司巨头,以及拥有自己良好发布平台的游戏大公司,更别说那些如昙花一现的手游公司又有多少。国内手游市场是否饱和?我们且不给于答复,但是,僧多粥少的局面是不容忽视的,相较而言,海外手游市场是否有更广阔的空间呢?
【突袭海外手游市场】
许多公司考虑到拓展海外手游市场,于是乎,即是专家调查又是中外合作,怎么也是要闹的风风火火。但是,又由于国内外文化差异、付费习惯的不同、玩家喜好种种原因,进军海外手游市场,看上去很美,但真要分一杯羹,可并不是那些所谓的专家说几句就ok的事情。啧啧啧,这块蛋糕可不好分啊。
在此,又不得不提起成都好玩一二三公司了,手游《秦美人》与《凡仙》两款游戏便使好玩一二三公司被广大韩国人民熟知。我们是否该庆幸,好玩一二三公司为我国手游企业进军海外市场向前迈出了一大步?最少进军韩国是可行的。
成都好玩一二三创始人提到:韩国重度手机游戏的短寿命是我们面临的最大挑战。这是不是意味着韩国手机游戏寿命都很短,速度决定着成败。据了解,韩国国民都用三星,系统也多为安卓,大点的平台商十家以内,主流游戏为休闲游戏也就是轻度手机游戏。
韩国的轻度手机游戏多以Kakao Talk等平台使用(Kakao Talk是韩国的一款免费聊天软件,相当于中国的微信、美国的facebook),据了解,Kakao Talk一家占全韩国70%以上的收入份额,其中61%是休闲游戏。然而好玩一二三公司手游《秦美人》与《凡仙》两款游戏都属于重度手机游戏,是不是也就说明,韩国手机市场缺乏精品的重度手机游戏?
总的来说,韩国游戏市场最大特点就是“本土文化”。韩国人民还拥有忠实的玩家,她们对手游的忠诚度远远超乎我们的想象,也许,正是这些原因,韩国的手游已经比中国手游早成熟一年有余,而中国手游市场才刚起步,是不是意味着,中国手游的“明天”将是韩国手游的“今天”?
除此之外,日本手游也非常重视“本土文化”,而不同的是日本偏向于ARPG游戏。一直以来,日本手游市场是全球最活跃的市场之一,被认为具有市场大、较封闭、集中度高等等特点。有业内人士表示,日本手游市场还处于发展阶段,所以针对日本“本土文化”游戏,应该会拥有日本市场。中国手游企业还在等待什么呢?
那么,欧美手游市场又偏爱什么呢?据了解,相较于国内的手游,欧美手游产品更注重创意,与此同时,运动类手游也较符合欧美玩家的喜爱,这应该与他们的生活息息相关,欧美国家的人民偏爱于冒险以及户外活动等等,所以运动类、有创意的游戏更加得到欧美玩家的喜爱。众所周知,欧美手游市场拥有较高的付费率和高忠诚度玩家,对于我国手游企业而言的确是一顿美餐,吸引力也是相当大的。
根据目前分析来看,海外手游市场的确是吸引着国内手游企业,但国内手游是否有胆色去突破、去尝试,我们还需拭目以待,谁又能在未来海外手游市场上有所突破?
via:不详
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