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发表于 2013-11-21 13:28:28 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 ffff43 于 2014-8-29 17:40 编辑

好好学习,天天向上.

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发表于 2013-11-21 14:17:37 | 显示全部楼层
      没有错误的设计,只有适合不适合的设计。

    某种设计受众只有100个人,对于100个人以外的其他人,他就是不适合的,也就是LZ所谓的“错误的设计”。但是,对于哪100个人,则是正确的不能再正确的设计了。

    盲目追捧魔兽世界导致游戏失败的其中一个很大原因就是,很大一部分喜欢这种设计的受众都被拴在魔兽世界(或者其他少数精品MMORPG)上,所以,自然很难对其他的山寨货产生兴趣。

    所以,我的意见就是,一款游戏制作前你就必须得确认你的受众,你的游戏是做给什么样的人玩的,再根据这些受众去设计游戏。
   

    现在的游戏业一个最不好的地方就是跟风。
    MOBA火了,满地都是做MOBA的,卡牌火了,就满地卡牌。这种无视受众,只想跟着一股风气分一杯羹的做法,自然无法做出好游戏,也无法长久。
   

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发表于 2013-11-21 15:11:45 | 显示全部楼层
jy00899185 发表于 2013-11-21 14:17
没有错误的设计,只有适合不适合的设计。

    某种设计受众只有100个人,对于100个人以外的其他人, ...

说到底应该是国内社会风气的原因,不管哪行高管平民,挣钱才是重中之重。所以中国制造是世界最牛的。

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发表于 2013-11-21 15:14:57 | 显示全部楼层
楼主是系统策划,yeah
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