本帖最后由 twtui 于 2013-12-14 09:52 编辑
工作室所在地
重庆
工作室主要业务工作室目前专注从事手机游戏中的塔防类型游戏的开发 主要收入来源目前工作室主要收益来源于接外包产品,自研产品的游戏内道具收费。 业务用户群体全球手机用户,工作室专注塔防游戏的开发,以塔防游戏为基础,结合多种游戏类型,满足爱好塔防游戏的玩家。 竟争对手分析主要竟争对手来自传统PC GAME、WEB GAMW开发商: 优势分析 优势1:完成了早期的技术积累、资金积累和市场积累, 优势2:拥有固定的品牌影响力、忠实的用户群体 优势3:在市场营销上有着非常强大的话语权和产品运营优势。 劣势分析 劣势1:产品立项时间长(花费几个星期甚至几个月的时间) 劣势2:产品线太广(一个公司下面有好几个产品项目部, 资源不集中) 劣势3:开发人员多(导致管理、沟通及产品质量把控困难) 劣势4:日常行政事务多而杂,审批流程漫长导致产品很容易夭折 劣势5:公司大,运行成本高,同质量的产品,开发成本居高不下,开发时间又漫长无比,无法跟随市场脚步的变化,导致错失非常多的机会。 客户群体工作室专注塔防游戏的开发,客户群体定位于全球喜欢塔防游戏的用户。 业务状况工作室业务目前处于稳定产品研发阶段,且有了稳定的收入。 希望融资金额300万人民币,资金使用年限:3年 敬告:投资有风险,入行需警慎。本行业风险非常高,行业平均成功率在万分之二左右。工作室希望的融资金额是满足三年6款产品的开发,这样成功率能提升到万分之十二。同时将300万的投资尽亏损额度降到120万左右。
目标评估价值在未来三年工作室产值会达到1000万人民币 主要管理人员简介徐XX:工作室CEO兼主策划 相关工作经验 珠海XX网络策划主管;珠海XX网络系统策划; 教育及培训经历:游戏学院手机游戏开发培训 ;SYB培训; 程XX:工作室CTO兼主程 相关工作经验 珠海XX网络游戏开发技术主管;中国电信爱游戏平台技术研发工程师 教育及培训经验:广东科技技术职业学院 孔XX:工作室创始人兼CAO 相关工作经验 法国UBI(原画资深组长);北京XXXX(美术总监); 教育及培训经验:东北师范大学
联系方式:QQ:2413321276
|