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在D3D中,怎么才能确定世界坐标系中一个点是否在视野之

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发表于 2003-11-5 11:17:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
如题,请达人指点。谢谢:)最好有程序说明。谢谢。 [em17]

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发表于 2003-11-5 23:16:00 | 显示全部楼层

Re:在D3D中,怎么才能确定世界坐标系中一个点是否在视野

求出视区的几个平面方程.
然后判断点和平面关系.

GT站上有Frustum的教程,改成d3d很容易.
代码我贴过了...

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 楼主| 发表于 2003-11-6 11:17:00 | 显示全部楼层

Re:在D3D中,怎么才能确定世界坐标系中一个点是否在视野

我的Matrix变换没有学好,能不能详细点说明?我看了那片贴子,但是对于clip的得到不太明白。谢谢。。。。

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发表于 2003-11-7 16:49:00 | 显示全部楼层

Re:在D3D中,怎么才能确定世界坐标系中一个点是否在视野

微软的sdk中,就有这样的例子啊,看看就明白了
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