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[讨论] 尘封吧.

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发表于 2013-11-25 00:12:28 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 ffff43 于 2014-8-29 17:40 编辑

尘封吧.

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发表于 2013-11-25 00:19:25 | 显示全部楼层
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发表于 2013-11-26 07:56:19 | 显示全部楼层
字多也沉了!

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发表于 2013-11-26 08:16:11 | 显示全部楼层
其实如果没有从业经验就武断的谈论一款游戏的失败或者成功之道,的确会让你的面试结果很糟糕,想入游戏行业,就要从基础的细节开始,而不是高谈阔论。
的确很多面试官存在很严重的问题——喜欢问一些自己已经想好答案的问题,如果答不对就说明你不行,这是愚蠢的行为,但是换个角度来说,既然合不来,那也就别在一起工作的好。我觉得一个想入行的人还是从技术角度出发,一些技术细节会让你显得更和公司需要,比如你对地图的数据结构有很好的想法等,就像你会选择买仙人球放网吧来防辐射这样的细节一样。
我见过很多策划,尤其是自称主策划的带过很多人,也见过说有师傅带的策划,这些“徒弟”们都只学会了两点:
1,如何混人际,如果你是他心目中的领导,他会很尊重你;你是一个普通同事,他会对你很友好。
2,漂亮的文档,的确漂亮的文档排版让人看了赏心悦目,可是内容糟糕的话,我也看不下去。
不是每个大道理都能用洪亮的声音说出来的策划就是一个好师傅,很多“师傅”只有项目“经验”(说穿了是资格)。带徒弟什么的,呵呵,游戏行业有这能力的还是少数,而且肯定不是“纯策划”。
游戏公司不能看人数规模,上市公司也只是曾经光辉,很多上市公司苟延残喘的活着只是因为上市了,盛大相比9U来说,盛大若不是上市了,早就死了,因此9U比盛大更挺坚,但这两个公司的研发实力都糟糕到什么程度……你真要技术拔尖的团队,除了腾讯以外再无“大公司”有,都在小公司,云风都跳出网易创业了不是吗?

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发表于 2013-11-26 09:18:55 | 显示全部楼层
猴与花果山 发表于 2013-11-26 08:16
其实如果没有从业经验就武断的谈论一款游戏的失败或者成功之道,的确会让你的面试结果很糟糕,想入游戏行业 ...

天啊~你竟然看完了?

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发表于 2013-11-26 09:29:38 | 显示全部楼层
猴与花果山 发表于 2013-11-26 08:16
其实如果没有从业经验就武断的谈论一款游戏的失败或者成功之道,的确会让你的面试结果很糟糕,想入游戏行业 ...

个人意见,觉得你对带徒弟的说法有点绝对了。
如果公司里面做人的基本都不会,你就算技术逆天又如何?本来就是配合为主啊,你点子再好,跟同事关系不好,程序美术不愿意帮你执行,也没有意义。(当然,制度完善的大公司没这种事情。)
文档内容好不好,要细看,如果格式一团乱,谁愿意在垃圾堆里找金子?学习一下真的是很有必要的。
最后,不是所有带徒弟都是要带出什么高徒,能把工作拿上手,或者说能把上面的意图变成产品,这本身就是策划的基础了。至于更高的,我觉得还是靠个人,师傅不过是领进门罢了。只要能教会基础工作,能把玩家思维转换成策划思维,就是合格的师傅。
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