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营销吐槽:隐藏在色情视频中的游戏推广

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发表于 2013-11-25 20:17:59 | 显示全部楼层 |阅读模式
  前段时间文化部的高管表示对移动游戏中涉及通过色情低俗推广行为,以及游戏中涉嫌赌博和宣传赌博的整顿进行。

  很多人都觉得只有页游和端游有色情低俗推广

图片1.jpg
某端游的“女神初夜拍卖”推广

图片2.jpg
某页游的推广方式

  其实受众面广大老少咸宜的移动游戏中也有不少色情低俗的推广行为。

图片3.jpg

  通过一些与游戏无关的引诱性标题吸引用户观看视频,并在视频关键部分放出游戏名字,达到宣传的目的。

  这其实是利用人们的好奇心和弱点达成对游戏关注的手段,但这在本质上和游戏功能玩法和游戏性没有任何关系。同时如此推广后,游戏的名字也和色情、低俗这些标签绑定在一起,对于游戏的品牌口碑没有任何益处。

  而将坏的品牌口碑修复到好的品牌口碑,需要大量的成本和努力,往往还成效甚微。几年前的国产奶品牌危机现在未消除,肯德基的“变异鸡”传闻也迫使肯德基在中国投放大量的形象广告。业内的腾讯游戏为了扭转“山寨”的口碑,也要通过大肆宣传每个代理游戏的费用“说明不差钱”,邀请艺术界的文学大师、电影大师、漫画大师说明“我有原创来源”,再通过自研的产品证明“我有原创能力”。

  看到这里,可能有人会说:品牌做坏了,那我就换个马甲重新开始做,只要宣传有效果就好了。

  其实这是个可笑的想法。当业界其他的游戏品牌逐渐响亮起来的时候,自己每做一个新的游戏没有品牌价值还需要重新进行宣传推广,其实就是不进则退。

  尤其当渠道借此索取更多的合作分成的时候,你的新游戏如何拒绝对方的要价,如何在没有游戏运营数据的时候肆意挑选合作平台并获得更好的分成和资源。

  品牌的作用其实早已有证明,它并不是“藏起来的”。
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