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讨论签到活动的设计,求大神指导

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发表于 2013-11-25 20:36:43 | 显示全部楼层 |阅读模式
最近新游的开发接近尾声了,现在在考虑签到活动的设计。
设计这个活动有两个主要目的:
1、黏度;
2、新手期的留存,虽然影响很小,但也希望能起到这个这用。
有两种观点
1、主要送的金币(人民币兑换的),每天送10元或5元。
这里有个问题,送多少合适,有人认为送10元多了,有人认为送5元即可。
在这里主要考虑的是对核心道具的影响,每天不计算签到能免费获得的金币资源是50个金币。
核心道具1的总价:16000金币,核心道具2的总价:3500金币,核心道具三的总价900金币(中后期就开始淘汰了)。
这个地方个人是人物送10元或5元没有本质的差距,反而不能起到吸引用户的作用。

2、主要送消耗类资源,不送金币
这里的问题是在新手期,玩家不知道是什么,不会有什么吸引力,二是随着时间的发展,对消耗道具的需求会有差距,不可能做成固定的,当然这也可以规避送出的金币对系统的影响,个人是倾向这个方案,然后整个签到当成一个活动,在不同的时期更换不同的奖励。

各位大神求指点,签到怎么设计会效果最好。。。

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发表于 2013-11-27 10:18:11 | 显示全部楼层
主要看流失玩家的类型。
1、主要送的金币(人民币兑换的),这个对中R、大R没有意义,他们不缺钱。对小R、非R,会有部分持续的动力。
2、主要送消耗类资源,不送金币,这个要具体分析了。玩家是否需要这些资源,会因为这些资源,有继续玩下去的动力。
简单的说,目的决定行为。
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