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使用Fuel4D开发WIN32应用程序

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发表于 2013-11-26 13:59:52 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 showlong 于 2013-11-26 14:05 编辑

开发环境
  • 下载并安装 Vistual Studio,支持VS2005、VS2008、VS2010、VS2012,建议VS2010,官方下载
  • [可选工具] VS助手 Visual AssistX,可在本站的下载,跳转到该下载页面

开始安装
1. 从本站下载最新的FGE包,无需安装,直接解压到任意目录,安装结束。

引导工具
1. 运行'$(FGESDK)/新手引导.vbs',以启动引导程序。建议使用此工具。引导程序可以运行示例、打开工具、运行开发工具及一些铺助功能,以省去目录中查找各工具的麻烦。对于美术工作人员,'开发工具'标签将是以后常用的。

编译运行示例
  • 运行'新手引导',选择'铺助功能',选择'打开SDK解决方案',再点击右下角的'打 开',以启动fge.sln解决方案。
  • 右键解决方案视图中的'01.引擎/应用程序框架/FuelApp'项目,选择'生成',并等待编译结束。
  • 右键解决方案视图中的'04.示例'目录组,选择'生成',将编译所有示例工程。
  • 'Debug|Release'各版本均编译输出到'$(FGESDK)/code/bin/app/'目录中。
  • 运行'$(FGESDK)/code/bin/app/'目录中生成的各示例exe文件。

创建自己的工程
  • 运行'新手引导',选择'铺助功能',选择希望的创建工程类型,目前只有两种,2D或者3D。
  • 输出工程名字和依赖模块,点击确定,自动生成目录结构与工程文件,即可直接编译。






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发表于 2013-11-28 11:13:05 | 显示全部楼层
这个必须顶。难得做的这么好的作品。支持~!
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