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报告称美国手游CPI2.73美元 市场规模30亿

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发表于 2013-11-26 19:01:51 | 显示全部楼层 |阅读模式
  11月26日消息,总部位于美国纽约的市场研究公司SuperData发布了最新一期报告。据报告显示,在2013年10月内,美国智能手机和平板设备游戏的平均每用户获取成本,已经超过游戏厂商从单用户获得的收入。

  SuperData在报告中指出,移动游戏的平均每次安装成本(以下简称CPI值)为2.73美元,而平均每用户的收入仅1.96美元。此外,SuperData预计在即将到来的圣诞假期间,CPI值将很有可能达到平均每用户营收的2倍以上。

  “对于移动游戏圈内人来说,用户获取成本持续上升并非新鲜事。”SuperData称。“2012年,从年初到年底,iOS平台的CPI值总体增幅为22%。我们注意到,在某些类型的游戏内,用户获取成本甚至激增3倍。”

  随着移动游戏市场走向成熟,营销成本增长是正常趋势,但今年夏天,平均CPI首次突破2美元,且持续增长至今。2013年上半年,CPI值基本与单用户营收持平,但从夏末开始,单用户获取成本就超过了单用户收入。

  SuperData还指出,非付费用户到付费用户的平均转化率为4.68%,而每个付费用户的平均月消费为21.45美元。总体来说,平均每100名新用户可为游戏开发商带来100.39美元营收——但获取这100名新用户的成本,却高达225美元。

  据预计,2013年美国移动市场产值将达到30亿美元,比去年的24亿美元有所上升。


via:superdata laohu

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发表于 2013-11-26 21:36:53 来自手机 | 显示全部楼层
中国就12个亿。
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