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楼主: fujingqiu

怀疑韩国人办网游学校都是那落后技术来骗人

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发表于 2005-2-20 21:09:00 | 显示全部楼层

Re:怀疑韩国人办网游学校都是那落后技术来骗人

同时也提醒那些在游戏学院学习的人,不要以为报名交钱就有保障了。
很多时候,很多你们这样的人,也是在浪费自己的时间.

当然我在Post这个topic的时候也在浪费时间.不过我是闲着吃饱了撑了。

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发表于 2005-2-20 21:37:00 | 显示全部楼层

Re:怀疑韩国人办网游学校都是那落后技术来骗人

楼上post的那个是reply好伐?topic是第一页楼主post的。。。。
bulletin board 概念不清呢。。。

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 楼主| 发表于 2005-2-21 10:24:00 | 显示全部楼层

Re: Re:怀疑韩国人办网游学校都是那落后技术来骗人

wingser: Re:怀疑韩国人办网游学校都是那落后技术来骗人

cg什么时候属于hlsl了

Cg和hlsl可能在扩展和细节上不太一样,基本上都是差不多的。
照着Nv的Cg书就能编hlsl,我就是这样。

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发表于 2005-2-21 22:00:00 | 显示全部楼层

Re:怀疑韩国人办网游学校都是那落后技术来骗人

我理解的hlsl(希望高手指正):
hlsl——high-level shader language——高级着色语言。

在dx9.0c之前大家使用的都是汇编语言的shader,但是这样是很不方便的(谁说方便站出来!让你用用asm编个word试试!),而且也很麻烦——例如3dmark03就是个典型例子:对ati做优化nv肯定不愿意,反过来也一样……所以就采取了折衷的办法——对谁都不做优化——于是乎,ati和nv自己做了“优化”——就是作弊啦……

但是ati和nviada都有自己的着色器语言:rendermonkey和cg(这是缩写马?),但都不是标准

m$看不过去了:“小样!我还没出规范呢你们俩就上了!”,于是在dx9c里面加入了hlsl……………………
但是,这只是m$的hlsl,和rendermonkey和cg同属于hlsl……

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发表于 2005-2-21 22:21:00 | 显示全部楼层

我对课程的看法…………

感觉他那些东西除了ddraw、不等式都应该教的(牛顿力学可是用了至少300年的东西了,中学学的那些不够的——因为要积分啊!)
但是感觉学不到什么,因为学完这些东西至少要1年,学通则要翻一翻…………如果他的课时小于1年的话绝对是骗钱的!
另:
“把握游戏产业的潮流 ”——把握什么?单机已经过时了,网游才是王道?还是开拓性的工作人家欧美已经做完了,我们应该多多模仿??

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发表于 2005-2-21 22:47:00 | 显示全部楼层

Re: Re:怀疑韩国人办网游学校都是那落后技术来骗人

seer: Re:怀疑韩国人办网游学校都是那落后技术来骗人
我理解的hlsl(希望高手指正):
hlsl——high-level shader language——高级着色语言。

在dx9.0c之前大家使用的都是汇编语言的shader,但是这样是很不方便的(谁说方便站出来!让你用用asm编个word试试!),而且也很麻烦——例如3dmark03就是个典型例子:对ati做优化nv肯定不愿意,反过来也一样……所以就采取了折衷的办法——对谁都不做优化——于是乎,ati和nv自己做了“优化”——就是作弊啦……

但是ati和nviada都有自己的着色器语言:rendermonkey和cg(这是缩写马?),但都不是标准

m$看不过去了:“小样!我还没出规范呢你们俩就上了!”,于是在dx9c里面加入了hlsl……………………
但是,这只是m$的hlsl,和rendermonkey和cg同属于hlsl……

1:HLSL是DX9引进的,不是DX9c才引进的
2:rendermonkey不是shading language

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 楼主| 发表于 2005-2-22 11:13:00 | 显示全部楼层

Re:怀疑韩国人办网游学校都是那落后技术来骗人

rendermonkey是一个作shader的工具。同时支持DX和OpenGL。

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发表于 2005-2-22 15:03:00 | 显示全部楼层

Re:怀疑韩国人办网游学校都是那落后技术来骗人

谢了……
不过在dx9b中用的是什么渲染语言呢?对dx9研究不够深入……没在dx9b中看见有关hlsl的例子…………

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发表于 2005-2-22 17:24:00 | 显示全部楼层

Re:怀疑韩国人办网游学校都是那落后技术来骗人

HLSL是个语言,语言和平台就不一样了。
而DX8/9的ASM可以说就是一个平台,因为它是由MS的Shader Model直接定义出来的。
所以说,HLSL是独立于DX Runtime更新的,HLSL是要被先编译成ASM的shader的.
而GLSL也差不多,只不过,在GLSL里,你是没有机会见到编译过的ARBVP FP代码,而在DX里可以.

再说Cg,注意是Cg 不是cg 也不是CG.基本上和HLSL是一样.因为HLSL/Cg本来就是NV和MS合作开发的。

当前在消费硬件上使用的Shading Language差不多就这三个了。
而非消费硬件上的就很多了。比如著名的RenderMan有它自己的Shading Languge,这差不多也是鼻祖级别的语言了。
还有斯坦福的Shading Languge  , 以及Pixel Flow,还有SGI的基于multi - Pass渲染的着色语言.

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发表于 2005-2-22 18:31:00 | 显示全部楼层

Re:怀疑韩国人办网游学校都是那落后技术来骗人

其实大家没必要争吵,没什么意义。
韩国人办的学校到底好不好,这是个仁者见仁,智者见智的问题。D3D/HLSL/Cg也好,TCP/IP也好,都是一种面向应用程序的接口。你只不过是读懂别人设计好的接口而已,不必去知道内部实现,我不知道对于程序员来说有什么什么比这更基本了,如果连别人设计好的黑盒接口都掌握不了,我劝你还是换行吧。
可用这些接口做一个“有点技术含量”的应用程序又是另外回事,你需要很多知识,个人认为数学和项目经验最重要,前者是区别程序员与打字员的标志,后者约等于你对软件工程的理解程度(别只指望通过你在大学读的几本软件工程的书成为一个项目的leader)。
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