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楼主: fengyeblade

C#开发游戏,大有天地!

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发表于 2005-4-6 18:40:00 | 显示全部楼层

Re:C#开发游戏,大有天地!

已经有很多软件在开始的时候Load进.Net framework, 然后来运行IL和.net的assermbly。 K2workflow就是一个例子(http://www.k2workflow.com)

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发表于 2005-4-16 12:23:00 | 显示全部楼层

C#编的网游,算是成功一例吧,哈哈

使用的是C#和假全屏。但是速度并不慢,ATI9550下25FPS。

已经具备的功能:
1、动态光影、软阴影、昼夜连续变化。
2、抛物线箭矢、箭矢可以留在墙面上和人物的身上。
3、平滑的多视角切换,视角不进墙。
4、初级的角色智能。
5、换道具
6、基本多人游戏功能:聊天、组队、公会、好友、寄卖。

如有意合作请发E-Mail至:fujingqiu@163.com

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发表于 2005-4-16 13:01:00 | 显示全部楼层

Re:C#开发游戏,大有天地!

25fps很慢了

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发表于 2005-4-16 13:18:00 | 显示全部楼层

Re:C#开发游戏,大有天地!

但是光线效果很好呀

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发表于 2005-4-17 11:55:00 | 显示全部楼层

Re:C#开发游戏,大有天地!

能调整效果来换取速度么?

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 楼主| 发表于 2005-4-18 19:01:00 | 显示全部楼层

Re:C#开发游戏,大有天地!

可以看看样品吗?
具体介绍下是什么引擎啊?


个人签名:
??鬟[?蜷_??????g迎您的光?
http://fl.itcom.name/dvbbs

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发表于 2005-4-30 12:48:00 | 显示全部楼层

Re: C#开发游戏,大有天地!

本人有一些想法:仅供参考
对于游戏开发,本人认为资料最重要,技术资料等等......
现在最多的是用C++写游戏的资料,如果C#开发游戏的资料越来越多的话
可以考虑用,不然会有很多茫然的想法不知该如何实现......
[em18]

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发表于 2005-4-30 14:52:00 | 显示全部楼层

Re: Re:C#开发游戏,大有天地!

茹枫: Re:C#开发游戏,大有天地!

能调整效果来换取速度么?

效果是我的优势呀,速度再快也不会快过C++。
25是电影速度,已经可以了。

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发表于 2005-5-1 13:52:00 | 显示全部楼层

Re:C#开发游戏,大有天地!

不够。
看电影是够了,但是游戏不同,不同的场景速度是有变化的,如果写复杂一点的场景,那么不就变成1,2fps了。

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发表于 2005-5-13 10:42:00 | 显示全部楼层

Re:C#开发游戏,大有天地!

.net没有了clr会失去很多特性 但是搞个高效率的编译器很easy
不过m$一直强调c#的特性 把它当.net的先锋语言
所以m$的官方编译器短时间不会出现
等等第三方吧
.net开发游戏的确是一个很好的选择
到了“长角”的时代c#会比c++慢??效率低
我们拭目以待
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